Плавная анимация бабочки при наведении курсора.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 6695
Начала делать фоновую анимацию для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.
Анимировала мышей и муравьев, и кошку.
Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.
Видеопрохождение подвала в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3455
Видеопрохождение острова сокровищ в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 4268
Видеопрохождение пещер с загадками в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3507
Еще немного срисовывания.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 7118
В прошлый раз были показаны референсы и результаты на детской площадке. Хотелось бы показать еще несколько интересных, на мой взгляд. Эту запись можно считать второй частью "Срисовывания детишек". Только теперь уже кроме детишек я покажу также несколько образцов придметов и котёнка.

Музыка в играх.
- Информация о материале
- Автор: Sn@ke
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 5509
По моему мнению, музыка в играх (не только в РПГ, это относится к любому жанру) является одной из важнейших составляющих. Музыка делает геймплей более интересным, увлекательным. Если в игре хорошая музыка и она (что очень важно!) поставлена в нужные места, то игроку будет гораздо приятнее в нее играть.
Увы, не всегда мейкеристы и создатели инди-игр внимательно относятся к этой стороне создания игр. Чаще всего, конечно, этим страдают новички. Цель этой статьи – показать, как важно правильно использовать музыку в играх.
В данной статье я дам основные понятия о музыке в играх, приведу примеры и разберу их.
Срисовывание детишек.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3568
На русском языке все тексты в текстовый файл записала в тот скрипт, про который говорила раньше в прошлой записи. На инглише еще предстоит. Ну вот, захотелось сделать паузу и вот эту подборку.
\
Вывод текста.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3403
На данный момент реализована выдвигающаяся панель сообщений. Теперь текст читается из отдельного специального файла, даже из двух. Будут два языка - русский и английский. Причем сделано не просто в виде текста, но еще и с эмоциями!
Другие деревья # дубль два!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 5149
На одном небезызвестном сайте посоветовали перерисовать деревья, и даже дали ссылку на урок от Антона Карлова. Повторяла действия, как там было описано. Вышло вот это. Новый сорт, как бы.

Реальный скриншот.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3192

Вообще, точки можно было бы и убрать, они скорее отображаются в отладочных целях. Алгоритм движения реализован так, что кот ходит от одной точки к другой.
Страница 104 из 129



Подробнее