hello

Похоже на Губка-БобаЗвездочки - это, пожалуй, самые симпатичные обитатели игры. С чего начиналось их рисование я немного рассказывала вот здесь.

Проще всего, конечно, было рисовать веселую. Хотя, потом некоторые говорили, что она похожа на Спанч Боба.

Чуть сложнее было рисовать злую.

Понедельник, 02 Июня 2014 20:17

Как рисовался титульник.

Автор
Титульник был нарисован практически в последнюю очередь. Некоторые наоборот начинают делать игру именно с него. У же нас получилось даже как-то наоборот. В этой небольшой заметке я расскажу о том, как рисовался титульник для игры. Промежуточные версии титульника также можно найти в галерее, я их туда специально загрузила. tit smile

Свершилось!!!

Поздравляю! Демка номер 4 готова! Вот отсюда можно ее скачать и поиграть.

В основном эта демка знаменита тем, что был переделан глобально интерфейс боевки. Подробнее об этом можно узнать здесь. Также вас ждет несколько необычных сюрпризов в сюжете, и новые игровые персонажи. А еще вам теперь не придется париться с установкой шрифтов - игра аккуратно запакована и оформлена в красивый, надеюсь, инсталлятор. Для тех, кто не любит инсталляторы, предусмотрена версия без них.

256
Воскресенье, 25 Мая 2014 18:01

Большое обновление интерфейса

Автор
Приближается релиз нового демо Phantasy Star ... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали! фил 
Четверг, 22 Мая 2014 13:13

Генераторы атласов.

Автор

Как сжать ресурсы, сэкономив размер требуемой памяти и самого дистрибутива? Не секрет, что обжора номер один - графика. К примеру, для проекта "Smile It!" 41 спрайт размером 256 на 256 пикселей в формате *.PNG занимали 2,144,807 байт, но, постаравшись разместить их на одной текстуре, удалось добиться снижения размера до 1,171,584 байт (примерно в 1.83 раза меньше).

Не слабо? Однако, никакой тут мистики нет - в любой игре, на спрайтах в среднем 50% места не используется, обрезав неиспользуемое место и разместив много спрайтов на одной текстуре, можно добиться этого результата. Конечно, вручную размещать спрайты сродни мазохизму (ну или пазлу ^_^). Так что люди добрые со склонностями к садизму перепоручили это дело компьютеру.

Суббота, 03 Мая 2014 18:29

В галерею добавлен новый фан-арт!

Автор
emm Александр Йесод прислал портрет Эммы! По этому случаю добавила его в галерею. По-моему, получилось довольно симпатично. Спасибо!

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • lego_31
  • Описание:

    "Легенда о Дряньке" в виде Лего!

    На корабле Шендона: "Итак, вперед!"

Если вы играли в Легенду о Дряньке, то можете проверить свою зрительную память в этом тесте.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр