hello
Понедельник, 21 Сентября 2015 11:55

Пномпень существует на самом деле!

Автор

Вот, ездила в деревню летом, и там у соседей вот такое чудо живет, очень напоминающее пенька из игры:

Фотография Пномпня

Воскресенье, 20 Сентября 2015 23:12

Недельная сводка новостей по Айстрии.

Автор

Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:ad

  • удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
  • узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит остается проблема с условием победы в игре - никак не определить, что все льдины уничтожены, а счетчик сбивается иногда по-прежнему
  • разобралась, как запускать игру с сайта и показать кому-нибудь сборку - помог Нарр
  • благодаря совету опять же Нарра разобралась, почему у меня не работал рестарт уровня, нужно было обнулять глобальные переменные, сами они не обновляются
  •  проблему со сбивом счетчика почти решила - по крайней мере теперь стадий таяния больше, а излишний спавн льдин пресекается (кнопки дизейблятся на время и выход новой откладывается при клике на кнопку), так что вероятность встречи льдин с одинаковым таймером уменьшилась, однако, льдин стало маловато на экране, от чего может быть скучновато игроку
  • размер льдин увеличен, а размер суши уменьшен в связи с тем, что у меня палец не попадал на льдины (при том, что мой пальчик довольно маленький, а экран здоровенный)
  • проблему с проседанием ФПС решила, благодаря советам Нарра - дело было в полупрозрачности, теперь же льдины тают, меняя свой размер (разные кадры)
  • поняла как настраивать анимацию, теперь воронки двигаются
  • некоторые кнопки заменила спрайтами, и разобралась, как работает тач
  • попробовала сделать экран вертикально - может, так даже лучше, потому что склоны высокие, и при широком экране очень мешают движению и ограничивают...хотя с другой стороны это вносит проблемы для флеш-версии игры, неужели отдельно уровни делать для разных платформ
  • сделала возможность пригонять льдины с разных краев
  • прикинула, как будет выглядеть первый уровень в игре, и заодно разобралась, как загружать несколько разных уровней с разными параметрами
  • сделала, чтобы по паузе показывалось состояние острова и сколько человек сейчас на острове. Пока сделан подсчет людей напрямую зависимости от уровня воды, а по-хорошему было бы прикольно сделать, чтобы разные спрайты человечков на острове имели разный показатель численности населения (домики побольше, люди поменьше итп), но пока не уверена, стоит ли так делать, и если стоит, то как
  • сделала паузу - это оказалось очень легко
Воскресенье, 13 Сентября 2015 17:04

Размер имеет значение.

Автор

Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше. 

just

В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видно целиком.

 

Вторник, 08 Сентября 2015 11:35

Как бы отчет по проекту за неделю.

Автор

О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

Пятница, 04 Сентября 2015 18:30

Небольшие правки графики.

Автор

Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опыта и впечатлений.

Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

Улучшенная графика атаки персонажей

И это для всех персонажей! Теперь битвы выглядят более разнообразно и ярко.

Вторник, 01 Сентября 2015 11:39

Продолжаю дорабатывать прототип.

Автор
    • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
    •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
    •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
    •  Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
    •  Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
    •  Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.

ku

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Fest2017_1
  • Описание: Конкурсная работа "Приключения котёнка в городском парке" на фестивале Вконтакте

Если вы играли в Легенду о Дряньке, то можете проверить свою зрительную память в этом тесте.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр