слои

  • АнтиДетализация!

    Помнится, один специалист мне советовал сделать рисунки в "котёнке" более четкими. Да и много кто советовал как-то обработать их на компьютере. Взялась я их обрабатывать, но получилось наоборот. Даже не знаю лучше ли, но на меня нашло такое мощное вдохновение, что я стала так "обрабатывать" одну за другой картинки, и считай уже почти все сделала. А теперь думаю, нормально ли...

     

  • Беги, Маша, беги!

    Вот, дообвела мальчика из книжки, превратив его в Машу!

    Дождались-таки: вышел RPG Maker MV.

    Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.

    Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения,

  • Изучение Construct продолжается.

    Разбиралась с тем, как сделать на нем сценки с диалогами, по типу как в визуальных новеллах. На RPG Maker это делается куда проще, надо сказать. А на 

    Как делался фон для битвы в Хилповой долине.

    Пока тестирование давно обещанного патча подходит к завершающей стадии, пожалуй, расскажу несколько забавную историю о создании одного из фонов в "Дряньке".

    Дело в том, что недавно я наткнулась на свои старые папки с графикой для игр на РПГ-мейкере, и нашла умопомрачительные картинки фонов для водопада. И вот, захотелось рассказать, как делался фон для битвы в Хилповой долине, которая происходит у водопада.

  • Немного о том, как рисовались фоны.

    apple

    Все фоны рисовала я сама, а не Stone Brush. Поэтому смогу поподробнее рассказать об этом процессе, а также покажу наброски фонов, фоны, которые не вошли в игру,  а также некоторые фоны в разрезе.

     

  • Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?

    Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.

    Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом д

  • Составляем локации на флеш

    Начали делать локации уже не пробные, а как и должно быть. Основная часть предметов, из которых их строить готова, вроде. Недавно вот сделали эту локацию - самая первая в парке. Всё разложила по слоям, как полагается, в общем сделала в чистовом виде. А потом Винс анимировал воду и добавил прозрачность.  Вот скрин.

    Кота пока туда не добавили. Когда будет готова еще одна локация, то он будет ходить между ними туда-сюда! А пока коту здесь д

  • Считай ничего не изменилось.

    А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

    А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

    Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится:...

  • сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр