уровень

  • Данжи! (перевод с английского)

    Данжи! ЛюбаяRPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что прос
  • Делаю игру менее затянутой.

    На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

    Доработка по всем фронтам.

    Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

    Программный фронт (StaticZ)whit

    •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
    •  Обла
    • Как создавались уровни для игры.

      В этой статье я постаралась набросать что-то вроде эволюции, как постепенно делались уровни для игры.  

      titl s1

      Эта картинка наглядно изображает, о чем пойдет речь дальше. 

    • О чем не стоит забывать при создании уровней.

      q2

      Предупреждаю, что материал собирательный. Скорее всего это уже всем известно. Конспектировала еще только когда начинила заниматься созданием игр в тетрадочку. Теперь дополнила иллюстрациями и комментариями. Может, кому пригодится, хотя речь пойдет о довольно банальных вещах.

      Если интерес

    • Подготовка "смайлов" к публикации.

      На данный момент проект находится на подготовительной к выходу в свет стадии.stre

      Что было сделано:

      •  Подправлены названия уровней на английском (спасибо Xeneder)
      •  В титры добавлены названия используемых шрифтов
      •  Подправлены и упрощены некоторые уров
      сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр