На данный момент разработка стала двигаться совсем неспешно. К сожалению, у главного автора часто не хватает времени на проект. Но все равно есть некоторые продвижения по маппингу. Надо сказать, новая локация будет большая!
Печально, что при этом и по скриптам работы встали, и даже не готово ничего нового из музыкальных треков, хотя один из композиторов сказал, что вернулся в проект... после чего я больше его и не видела...
Но несмотря ни на что я продолжаю переодически тестировать игру, находя всё новые баги или подробности получения тех багов, которые пока не удалось поправить.
Этот "репортаж" был сделан специально вот для этого сайта. Но материал получился чем-то интересным и во многом новым и здесь, я ведь много о создании этого проекта не публиковала тут, потому что была усиленно занята, собственно, разработкой.
В этом обзоре я расскажу, что на мой взгляд было сделано при разработке хорошо, а что плохо, и какие выводы я сделала.
Свершилось! После томительного ожидания одобрения проекта на Newgrounds, - игра "про солнечного зайчика" вышла-таки в свет! Поиграть в нее вы можете либо на нашем сайте в разделе галереи, либо на территории Newgrounds. Там же можете проголосовать и поддержать проект, буду благодарна!
И вот так вот внезапно - на сайте создан новый раздел по игре. На форуме - раздел по маленьким играм, чтобы не плодить сильно разделы.
Стоит также предупредить, что особо многого от игры ожидать не стоит - обычный платформер, получившийся, возможно, слишком детским: прыгаем зайчиком, собираем радугу по частям, видя, как она постепенно проявляется на фоне. Каждый уровень олицетворяет цвет радуги, всего их 7. Когда пройдешь все уровни, то появится одна большая радуга - это и есть цель игры.
Перезалила демку, вот список изменений:
Добавлено
- появился титульник
- нарисовала прелодер
- сделана навигация по меню
- надписи на кнопках
- музыка и возможность ее выключить
Изменено
- после поражения теперь переносит на отдельную сцену, из которой можно вернуться или в меню или назад
- исправлен баг с экраном и облаками: теперь они движутся и вне поля зрения
- поменяла порядок уровней
- проведена оптимизация, игра стала меньше весить
- исправлен критический баг с порталом на 6 уровне
Я уже писала, что думаю поучаствовать в Stencyl -джеме. И судя по тому, что я писала статью о том, как сделать проходимые платформы, вы уже догадались, что я дала зеленый цвет этому проекту.
Игра продолжает разрабатываться, но медленнее, чем хотелось бы. Я думала, что к этому времени уже будут готовы все уровни, и можно будет показать демку. Но, похоже, раньше вторника вряд ли будет что-то удобно-играбельное. Однако, на данный момент я, вроде, разобралась со всеми техническими проблемами и геймплейными элементами.
Как-то было дело, я участвовала в конкурсе КОД на Гамине. Тогда надо было сделать небольшую игру за два дня на тему "Радуга". Я вспомнила про свои рисунки для "Котенка", которые не вошли в игру из-за несовпадения стиля. Это были дерево и солнечный заяц.
Мы тогда буквально за полдня соорудили нечто странное и весёлое на рпг-мейкере. На форум еще тогда выложила. И как-то забросился этот проект в долгий ящик. А теперь... подумала я подумала - рпг мейкер - не подходящий движок для этого дела. Тогда он был выбран по причине того, что сроки поджимали и некогда было с чем то другим разбираться. Ну теперь, когда реализация проекта столкнулась с практически неразрешимыми проблемами (в частности, например, невозможность прыжков сквозь облака), я все больше склоняюсь перенести проект на другой двиг.
И тут недавно узнала новость о том, что проходит конкурс Stencyl Jam - можно выложить абсолютно любую игру, сделанную на этом конструкторе, и она будет участвовать. А первые 5 мест получат приз - лицензию этого двига. Сроки там до 11 мая. По идее, успеть реально, я думаю.
Подробнее ...
Разработка продолжается, на данный момент происходит в основном маппинг новой локации, а также доработка интерфейса и повторное тестирование проекта в связи с изменениями в диалогах.
Недавно DiH мне разрешил показать несколько скриншотов новой локации. (под катом)
Решила выложить подборку наиболее интересных документов по вышедшей игре "Улыбнись". Вдруг кому-то они могут пригодиться, а кому-нибудь и лучше понять процесс разработки. Хотя, конечно, как пример их ставить не нужно, потому что выполнены они не в таком-то уж хорошем качестве. Более того, некоторые записи безнадежно устарели, так что местами может описываться то, что не реализовано или реализовано совсем по другому. Под катом - список документов.
Сейчас в основном работаю над побочным проектом, который на рпг-мейкере.
Наконец-то, удалось увеличить размер экрана, теперь он 800 на 600. На RPG Maker это оказалось сделать довольно-таки непросто. Однако, удалось найти подходящее решение благодаря Липтону ( нет, это не чай, просто такой ник у человека!), за что ему отдельное спасибо, а также спасибо Ксену за помощь с настройкой.
На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом. |