smileit
С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

Теперь в игру добавлены:

  • возможность изменения пути сохранений с локального на AppData
  • подмигивание стрелочки перехода на другой экран
  • экран победы
  • задержка после прохождения уровня
  • начало игры при нажатии на любую область
  • выделение новых появившихся уровней

А вот зацикливание музыки, которое предлагал сделать Эльф, к сожалению, вынуждены отклонить, потому что в движке нет поддержки этой функции, а создавать свою слишком долго и муторно.

К счастью, преграды оказались преодолимы и проект движется дальше - к релизу!

Комментарии  
Использует, но сами шейдеры бывают двух типов - программируемые и нет. Последние появились давным давно в конце 90х (например расчет освещенности по Фонгу). А вот возможность использовать их для собственных "микропрограмм" (а значит и эффектов) появилась куда позже. Аналогичная ситуация и с мобильными GPU - в старых чипах вообще нет "аппаратной поддержки" программируемых шейдеров, а встроенные какие-то есть в любом ускорители 3D, хотябы для того же освещения..

>> А подписываться на событие окончания проигрывания не пробовали?
Было бы там еще событие, для десктопа мне вообще пришлось переписывать их халтуру под OpenAL, но вообщем речь была не об этом, а об перемотке - т.е. воспроизведению с середины )
Ждем выхода новой версии. Очень хочется обкатать их на маленькой машине с большим экраном.
Лекст, ты не совсем правильно понял, поддержка фоновой музыки есть, просто там есть небольшые косяки с этой поддержкой, но они заметны только если приглядеться.

Цербер, спасибо, я думаю, перед финальным вариантом я выложу еще одну демку, дабы проверить, перестало ли тормозить и достаточно ли хорошо удалось исправить все замечания.

Насчет тегов извиняюсь, правда что-то жестко, дополню обязательно))
Молодцы, что тут можно сказать... Ждём возможности обкатать финальный вариант :)
З.Ы. А теги я бы дополнил, а то «похожие материалы» совсем ни к селу...
Нету поддержки зацикленной фоновой музыки?
Странно. Обычно бывает.
А подписываться на событие окончания проигрывания не пробовали?

Насчет "полностью отключены все шейдеры" тоже звучит странно, т.к. без них насколько знаю, не сделаешь.
Да и Кокос сам их использует.

Ну, ладно. Вам лучше знать...

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр