прототип

  • Бумажный прототип.

    В первый раз в жизни создание игры началось с бумаги. Раньше этого не было, во-первых, потому что я не знала, что так можно делать, во-вторых, потому что в этом не было необходимости. Предыдущие проекты строились на сюжете и концентрировались на нем, ну и на персонажах... поэтому и разработка начиналась с продумывания персонажей. А здесь акцент на геймплее, так что решила попробовать этот способ.  bum
  • Возвращение и мысли о новом проекте.

    Привет! Я снова с вами, и постепенно вхожу в нормальный ритм. Смайлыеще не закончены и находятся в полузамороженном состоянии. Я не знаю, скоро ли они будут готовы, ну уже как-то совсем скучно стало и хочется начать новый проект. Хотя, я и не сторонница ведения нескольких проектов сразу, но с другой стороны, если от меня какие то моменты разработки не зависят, не должна же я скучать и прос

  • Как бы отчет по проекту за неделю.

    О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

  • Как создавались уровни для игры.

    В этой статье я постаралась набросать что-то вроде эволюции, как постепенно делались уровни для игры.  

    titl s1

    Эта картинка наглядно изображает, о чем пойдет речь дальше. 

  • Ледяная игра на грани заморозки.

    В общем, не очень хорошо у меня идут дела с этим проектом.

    Сделала по нему немало, но ощущение, что разработка даже не сдвинулась с места.

    Давала прототип потестить нескольким людям, выводы неутешительны - задумка не так хороша, как казалась раньше. Многие даже не понимают, что вообще на экране происходит. Хотя, во многом это обуслов

  • Недельная сводка новостей по Айстрии.

    Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:ad

    • удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
    • узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит оста
    • Новый раздел - проект "Айстрия".

      icet

      Решила создать новый раздел, потому что уже несколько публикаций было по проекту, ну и чтобы не получилось как с

      Продолжаю дорабатывать прототип.

        • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
        •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
        •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
        •  Решила проблему со слоями, теперь доб
        • Прототипчик на Construct.

          Получилось сделать что-то вроде простого игрового прототипа с реализацией следующих функций:

          • ледышки можно двигать по полю, но они не двигаются на (и через) участки суши (Реализовано через поведение Драг-энд-дроп)
          •  суша может уходить под воду и возвращаться назад, при этом меняя проходимость (проходимо для ледышек, если под водой). Это достигнуто с помощью спавна невидимых непроходимых квадратиков
          •  на поле рандомно появляются воронки, при соприкосн
          • Ура, уже 10 лет! И о том, как всё зарождалось.

            Сегодня у меня праздник! 10 лет назад я впервые села за разработку игры "Легенда о Дряньке" - это моя первая настоящая игра!

            Вот этот арт в честь 10-летия мира игры нарисовал Cosmocat заранее - спасибо ему большое. И вообще галерею с разными околоигровыми артами от разных людей по разным играм, которые накопились за 10 лет моей разрабо

          • Это только начало.

            Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

            Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разрабо

          сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр