В папке Имя_проекта\img\actorhud находятся эти самые лица с именами Face_[номер] по умолчанию сделано отображение лица по номеру персонажа в системе.
Я же поменяла одну строчку, чтобы игра ставила фейс с двумя номерами Face_[номер1][номер2] : значение первой переменной - айди персонажа (я его дополнительно запихала в переменную, мне так удобнее), второй номер- возраст персонажа 1-ребенок, 2-молодой герой, 3-взрослый чел
//==============================
// * Create Face
//==============================
Actor_Hud.prototype.create_face = function() {
if (String(Moghunter.ahud_face_visible) != "true") {return};
this.removeChild(this._face);
if (!this._battler) {return};
this._face = new Sprite(ImageManager.loadAHud("Face_" + $gameVariables.value(78) + $gameVariables.value(81) ));
this._face.anchor.x = 0.5;
this._face.anchor.y = 0.5;
this._face_data = [0,0,false,false,false,-1];
if (String(Moghunter.ahud_face_shake) === "true") {this._face_data[2] = true}
if (String(Moghunter.ahud_face_animated) === "true") {this._face_data[4] = true}
this._battler._ahud_face_data = [0,0,0,0]
this.addChild(this._face);
};
То есть по сути поменяла одну строчку (1077) this._face = new Sprite(ImageManager.loadAHud("Face_" + this._battler._actorId));
на
this._face = new Sprite(ImageManager.loadAHud("Face_" + $gameVariables.value(78) + $gameVariables.value(81) ));
Какая была моя радость, что оно сработало! Таким макаром вы можете тоже менять фейсы в MOG так, как вам захочется!
Вот несколько скринов в подтверждение (графика тестовая!)