Дальше был долгий этап поиска движка. Хотя, в какой-то степени он проходил параллельно. Первым делом я думала, что будет под игру свой собственный движок и даже начали разработку этого чуда. И графика изначально даже думала, что может будет 3д. Вот, например, попытка локации в редакторе kHED, низкополигональные ёлки. (а внизу еще и грибочки)
Но потом это дело как-то уж очень затянулось, и эти технические трудности плюс путаница с командой тормозили разработку. В общем, переоценила силы я по ходу, и проект был временно заморожен. Причем, я его еще тогда даже на анонсировала, что вполне разумно, т.к не была уверена, что осилим.
А потом внезапно вышел RPG Maker MV. Но я сначала решила испытать его на более простом проекте, и этим проектом стала игра "В поисках интернетов". Ну, и когда я уже убедилась, что этот конструктор пригоден для более менее серьезных игр, решила, что можно переходить и к RPG. Но предварительно я проверила все базовый функции, которые хотела реализовать в игре в техническом плане, создав технический прототип. На этапе создания прототипа я и поиска нужных плагинов я уже кое-что начала писать в блоге игры а также пыталась пробовать и другие варианты движков.
Ну, и теперь, когда есть сценарная и техническая база, я объявила о наборе людей в команду. Несколько человек уже откликнулось (а точнее 6), половина из них принята в проект (2 маппера и 1 художник), и набор продолжается до сих пор если что. Есть первые результаты - это карта самого первого и простого уровня - Долина Одуванчиков пока на тестовой графике, то есть не финальный вариант, но уже вполне удобоворимая заготовка:
Параллельно сделала заготовки тайлсетов для всех локаций (хотя их приходится переделывать в процессе, для города уже два тайлсета переделываем), а также черновые карты ключевых локаций в игре. Пока с нулевым маппингом, и только с отображением ключевых объектов, что где находится. Со временем карты будут обрастать деталями и заменяться нормальными, а пока используются так называемые "заглушки". Вот, например, заглушка для бедного квартала города
По существу не готова еще ни одна локация целиком, но в черновом виде есть весь первый город и первый уровень, и доступны для игры три персонажа-героя, хотя предыстория прописана только для одного. Но это нормально для начала. Я сейчас глядя на свой проект думаю, что даже будучи новичком не показала бы ни за что никому пока эту заготовку. Ну, и из этого следует вывод, что на DevGAMM в этом году игра не поедет. Ну, я думаю, не стоит пороть горячку с этим, еще успеется.