Ух уж этот DevGAMM, впечатлений на год целый, наверное! Уже неделя с хвостиком, как закончился, а воспоминания всё еще живут. Статью-отчет я написала, видео готово, осталось только добавить в галерею сайта фотографий с мероприятия для полноты картины. Собрала их с разных источников, и с интернета, и свои есть, и переданные через друзей. Много! Если все опубликую, сайт, наверное, полетит, так что только избранные.
Перевод игры на английский язык не стоит на месте, и тому подтверждение - новые скриншоты, которые я выложила в галерею.
Несмотря на то, что игра уже вышла в стиме 8 сентября, я решила, что будет нелишним предоставить материалы, которые любой желающий может использовать в своих публикациях об игре.
Недавний DevGAMM показал, что игра может заинтересовать прессу и медиа, а значит, мне тоже нужно идти навстречу и предоставлять материалы, которые украсят и дополнят картину. Этот пресс-кит может пригодиться как для статей, так и для каких-нибудь видеоматериалов. В общем, любые публикации об игре всячески приветствуются!
Пресс-кит можно скачать с Dropbox бесплатно, без регистрации и СМС!
Наделала тут скриншотов со свежего обновления и загрузила их в галерею! На них показаны некоторые новые техники и умения, а также новый магазин, где продают предметы, избавляющие от паралича прямо перед пещерой, где этот самый паралич и накладывают. Конечно, это далеко не весь перечень улучшений, а скорее их иллюстрация.
Сначала я уж было совсем расстроилась и начала смотреть разные другие движки, и даже нашла боевку Blizz-ABS для RPG Maker XP. Что удивительно, там реализована визуальная экипировка в сочетании с экшн-боевкой. И я даже связалась с автором и он разрешил мне использовать её в моей игре. Но все-таки сами понимаете, такой старый редактор не сильно бы хотелось брать. Так что я все еще искала способ разобраться с проблемой на MV.
И вот - случился прогресс! Оказывается то, что я писала раньше не совсем верно. Chrono Engine и Dynamic Actors куда круче, чем кажутся на первый взгляд!
Наконец-то публикую это весьма долгожданное обновление игры до версии 1.2. Я уже в блоге писала об основных изменениях. В первую очередь это баланс, играть стало значительно проще, то есть если у вас что-то не получалось пройти, то теперь скорее всего вы сможете - градус хардкора сильно понижен! В связи с ребалансом игры было переработано много умений и техник героев, а также были добавлены новые предметы в игру и даже новые квесты. Также были подправлено большинство багов и косяков, которые вы присылали. Конечно, не всё удалось пофиксить, некоторые технические проблемы находятся за гранью моего понимания, но все же надеюсь, что новая версия вам понравится, и это обновление увеличит количество счастливчиков, прошедших игру до конца! Огромное спасибо всем, кто присылал баги и советы, именно благодаря вашим отзывам игра совершенствуется.
Скачать можно в разделе с игрой или прямо тут тыкайте на кнопки!
Подробнее ...
Рада вам сообщить, что у игры будет японская версия! Да, вы не ослышались, именно японская! Как так получилось? На DevGAMM я познакомилась с классной командой локализаторов под названием Inlingo и выиграла сертификат на перевод игры. И вот поговорили-поговорили и решили переводить на японский, потому что в Японии вроде особенно любят наши отечественные мультфильмы. Тем более, я уже вижу, что в игру играют люди из Японии, но ведь не все хорошо понимают английский.
Команда Inlingo перевела игру очень быстро, буквально за три дня! Причем, в переводом занимались настоящие японцы. Мне теперь осталось только вставить текст в игру и настроить, чтобы это всё работало.
Наконец-то добавила все тексты в один единственный супердлинный файлик. Да уж, это заняло больше времени, чем я думала, вручную добавлять такое слегка муторно, но ничего. Это сделано!
Теперь в игру их нужно добавить. Для этого надо бы разобраться, чтоб они хотя бы благополучно заменились. Пока, к сожалению, я не могу такое сказать, Дрим мейкер на что-то ругается, в результате в начале игры тексты есть, а уже на озере - отсутствуют. До этого хотя бы было понятно, что он ругается на мою неаккуратность при добавлении и даже указывал номер строчки. А теперь вон вроде проходит перезапись карт, а в самой игре не везде работает.
ABS + визуальная экипировка на RPG Maker MV миф или реальность?
Автор AnnTennaКроме поддержки старых проектов занимаюсь исследованием и прощупыванием почвы для новой игры. В идеале хотелось бы делать её на RPG Maker, потому что мне так проще и быстрее, привыкла я к нему. Но не уверена, что он подойдет для моей идеи. Пока мое исследование по этому вопросу зашло в тупик, так что я решила поделиться его результатами, и может быть, привлечь коллективный разум на помощь. Подробный длиннопост ждет вас под катом!
Нашелся герой! Американец под ником Oresama, который изучает русский язык и набирает портфорлио. Он захотел перевести игру на английский, и еще (о, чудо!) даже на японский. Мы о таком и мечтать не могли! Он создал отдельный топик на иностранном фан-форуме по вселенной Phantasy Star, там вы можете следить за состоянием перевода. Конечно, такое количество текста не сильно мотивирует, ну вроде пока держится, молодец! |