Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические обновления.
|
![]() |
Может быть еще отчасти из-за того, что не сошлись во взглядах с программистом Олегом, который предлагал переписать игру на более новый Ren'py, а я со своей апатией побила весь его энтузиазм, и он ушел. А еще, может быть, это связано с тем, что около трех лет разработки этой игры не окупились вообще никак, я еще не получила ни одного перевода со стима. Ну, да, игра бесплатная, и это было осознанное решение. Но, все же была призрачная надежда, что ДЛС будет все-таки нормально продаваться... В общем, все это наложилось как-то... что я еле нашла в себе силы, чтобы написать эту запись.
Ура, я тут наконец-то разобралась с ошибками в переводе! И с той, о которой писала ранее, и с несколькими другими, которые всплыли после этого. Все они были связаны недостаточно аккуратным переносом текста, и кое-где был нарушен местный "синтаксис". Причем, ошибки оказались очень обидными и малозаметными, к примеру:
- отсутствовал разделитель между картами в виде линии -----
- перенос текста на другую строку во время выбора недопустим, как оказалось, что логично, в принципе
- в месте, где повторялся текст, я скопипастила и не заметила, что там другие циферки стояли
- почему-то вторая карта не хочет заменяться повторно еще раз, если переписывать с нуля, но это некритично же, просто каждый раз диалоги заношу на первоначальные неотредактированные карты теперь
По итогам ноября наша игра стала лучшей на портале "Светлая зона и Академия РПГ Мейкера". Спасибо всем, кто поддержал! Игра уже третий раз побеждает! Но это значит, что проект больше не сможет участвовать. Такие вот правила в этом конкурсе, потому что нужно дать дорогу и другим хорошим играм и разработчикам!
Ух уж этот DevGAMM, впечатлений на год целый, наверное! Уже неделя с хвостиком, как закончился, а воспоминания всё еще живут. Статью-отчет я написала, видео готово, осталось только добавить в галерею сайта фотографий с мероприятия для полноты картины. Собрала их с разных источников, и с интернета, и свои есть, и переданные через друзей. Много! Если все опубликую, сайт, наверное, полетит, так что только избранные.
Перевод игры на английский язык не стоит на месте, и тому подтверждение - новые скриншоты, которые я выложила в галерею.
Несмотря на то, что игра уже вышла в стиме 8 сентября, я решила, что будет нелишним предоставить материалы, которые любой желающий может использовать в своих публикациях об игре.
Недавний DevGAMM показал, что игра может заинтересовать прессу и медиа, а значит, мне тоже нужно идти навстречу и предоставлять материалы, которые украсят и дополнят картину. Этот пресс-кит может пригодиться как для статей, так и для каких-нибудь видеоматериалов. В общем, любые публикации об игре всячески приветствуются!
Пресс-кит можно скачать с Dropbox бесплатно, без регистрации и СМС!
Подробнее ...
Наделала тут скриншотов со свежего обновления и загрузила их в галерею! На них показаны некоторые новые техники и умения, а также новый магазин, где продают предметы, избавляющие от паралича прямо перед пещерой, где этот самый паралич и накладывают. Конечно, это далеко не весь перечень улучшений, а скорее их иллюстрация.
Сначала я уж было совсем расстроилась и начала смотреть разные другие движки, и даже нашла боевку Blizz-ABS для RPG Maker XP. Что удивительно, там реализована визуальная экипировка в сочетании с экшн-боевкой. И я даже связалась с автором и он разрешил мне использовать её в моей игре. Но все-таки сами понимаете, такой старый редактор не сильно бы хотелось брать. Так что я все еще искала способ разобраться с проблемой на MV.
И вот - случился прогресс! Оказывается то, что я писала раньше не совсем верно. Chrono Engine и Dynamic Actors куда круче, чем кажутся на первый взгляд!
Наконец-то публикую это весьма долгожданное обновление игры до версии 1.2. Я уже в блоге писала об основных изменениях. В первую очередь это баланс, играть стало значительно проще, то есть если у вас что-то не получалось пройти, то теперь скорее всего вы сможете - градус хардкора сильно понижен! В связи с ребалансом игры было переработано много умений и техник героев, а также были добавлены новые предметы в игру и даже новые квесты. Также были подправлено большинство багов и косяков, которые вы присылали. Конечно, не всё удалось пофиксить, некоторые технические проблемы находятся за гранью моего понимания, но все же надеюсь, что новая версия вам понравится, и это обновление увеличит количество счастливчиков, прошедших игру до конца! Огромное спасибо всем, кто присылал баги и советы, именно благодаря вашим отзывам игра совершенствуется.
Скачать можно в разделе с игрой или прямо тут тыкайте на кнопки!
![]() |
![]() |
![]() |
Рада вам сообщить, что у игры будет японская версия! Да, вы не ослышались, именно японская! Как так получилось? На DevGAMM я познакомилась с классной командой локализаторов под названием Inlingo и выиграла сертификат на перевод игры. И вот поговорили-поговорили и решили переводить на японский, потому что в Японии вроде особенно любят наши отечественные мультфильмы. Тем более, я уже вижу, что в игру играют люди из Японии, но ведь не все хорошо понимают английский.
Команда Inlingo перевела игру очень быстро, буквально за три дня! Причем, в переводом занимались настоящие японцы. Мне теперь осталось только вставить текст в игру и настроить, чтобы это всё работало.