- прогресс игры будет сохраняться, и с технической точки зрения это сделать несложно, достаточно просто не сбрасывать игру, а перехватывать момент смерти персонажа, то есть игру можно будет как бы продолжить доигрывать другим персонажем, например допроходить тот же данж
- нажитое имущество я постараюсь, чтобы сохранялось и оставалось лежать на месте гибели героя, чтобы не было обидно
- если уж совсем не хочется погибать и перерождаться, будет возможность не сохранять игру, а продолжить играть со старого сохранения
- персонажей будет ограниченное количество, но зато история будет прописана для каждого своя уникальная, а не случайной генерацией
- действия прошлых реинкарнаций будет запоминаться и последствия сказываться в будущем
- сюжет будет завязан на переселении душ в разные тела и системе кармы, причем следующий персонаж будет зависеть от кармы игрока, то есть даваться они будут в разном порядке в зависимости от действий в игре, некоторые персонажи могут быть и недоступны вовсе в текущее прохождение исходя из параметра кармы
А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого - и в другой точке мира и со своей предысторией!
Этот вопрос правда важен для меня, ведь он лежит в основе всей концепции моего проекта "Перерождение". Вчера я спрашивала об этом разных людей тут и тут, спасибо всем, кто принял участие в опросе. По результатам голосования большинство поддержало эту мою идею!
Хотя, где-то около трети все-таки с опаской к ней отнеслись. Оно и понятно, что рисковано так делать. Но я сделаю все возможное, чтобы это не стало источником раздражения: