Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.
Если кому интересно, как это работает - все просто, включаете плагин, и затем проставляете источнику освещения в комментарии код, у меня это: Light 200 #CCCCCC D1 1


Небольшое пояснение: сначала идет тип света, затем радиус источника цвета (200), затем цветность #СССССС затем если у стен светит, то с какой стороны, в данном случае D1 т.к. сверху, и дальше единица - это айдишник данного источника света, как вы можете заметить, в скрипте я его выключаю, когда игрок достает факел и забирает его себе обратно.