pere
Четверг, 12 Апреля 2018 23:44

Пещеры и факелы.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

svet

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.

Если кому интересно, как это работает - все просто, включаете плагин, и затем проставляете источнику освещения в комментарии код, у меня это: Light 200 #CCCCCC D1 1

fakel

fakel2

Небольшое пояснение: сначала идет тип света, затем радиус источника цвета (200), затем цветность #СССССС затем если у стен светит, то с какой стороны, в данном случае D1 т.к. сверху, и дальше единица - это айдишник данного источника света, как вы можете заметить, в скрипте я его выключаю, когда игрок достает факел и забирает его себе обратно.

Прочитано 3044 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Minsk_6
  • Описание: Это было в Минске, когда я ездила на DevGAMM

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр