Стартовал Конкурс Интерактивной Литературы КРИЛ 2012 - отличная возможность проявиться и показать себя в качестве автора визуальной новеллы, книги-игры или текстового квеста! На этот раз призовой фонд еще более расширенный, чем в прошлый раз. Первые три места получат не только ценные вещевые призы, но еще и денежные поощрения от спонсоров. Подробнее об этом можно прочитать на сайте данного мероприятия.
Начала делать фоновую анимацию для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.
Анимировала мышей и муравьев, и кошку.
Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.
Видеопрохождение пещер с загадками в игре "Легенда о Дряньке".
Автор AnnTennaВ прошлый раз были показаны референсы и результаты на детской площадке. Хотелось бы показать еще несколько интересных, на мой взгляд. Эту запись можно считать второй частью "Срисовывания детишек". Только теперь уже кроме детишек я покажу также несколько образцов придметов и котёнка.
По моему мнению, музыка в играх (не только в РПГ, это относится к любому жанру) является одной из важнейших составляющих. Музыка делает геймплей более интересным, увлекательным. Если в игре хорошая музыка и она (что очень важно!) поставлена в нужные места, то игроку будет гораздо приятнее в нее играть.
Увы, не всегда мейкеристы и создатели инди-игр внимательно относятся к этой стороне создания игр. Чаще всего, конечно, этим страдают новички. Цель этой статьи – показать, как важно правильно использовать музыку в играх.
В данной статье я дам основные понятия о музыке в играх, приведу примеры и разберу их.
На русском языке все тексты в текстовый файл записала в тот скрипт, про который говорила раньше в прошлой записи. На инглише еще предстоит. Ну вот, захотелось сделать паузу и вот эту подборку.
Если не боитесь, то читайте эту запись подробнее. Также те же рисунки можете найти в галерее. Хорошо знакомый кривоватый дворик, только с детьми. И они анимированы, кстати. Но здесь только скрины.Подробнее ...
На данный момент реализована выдвигающаяся панель сообщений. Теперь текст читается из отдельного специального файла, даже из двух. Будут два языка - русский и английский. Причем сделано не просто в виде текста, но еще и с эмоциями!
На одном небезызвестном сайте посоветовали перерисовать деревья, и даже дали ссылку на урок от Антона Карлова. Повторяла действия, как там было описано. Вышло вот это. Новый сорт, как бы.
Вообще, точки можно было бы и убрать, они скорее отображаются в отладочных целях. Алгоритм движения реализован так, что кот ходит от одной точки к другой.
По советам наших граждан, а также по результатам собственных размышлений, было решено улучшить главную страницу сайта.
Теперь все новые материалы и публикации сразу же появляются на стартовой странице вне зависимости от раздела сайта. Так что теперь не надо лазить и искать, что там новенького. Тем более вряд ли кто-то этим и занимался, скорее всего новости просто проходили мимо. И не нужно теперь переходить по перекрестным ссылкам из новостей в соответствующий раздел, где обновилось - только в галерее останется, и то из за особенности этого модуля.