cat
Суббота, 21 Апреля 2012 21:36

Вода не стоит на месте!

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.

 

 Раньше Винс делал анимацию воды, но на AS2, и она не стала в игре работать (что и неудивительно, ведь основной код написан на третьем). Да это к лучшему. Хотя, долго пришлось повозиться и разбираться с масками и зарубежными исходниками (отечественных исходников воды я вообще не нашла). Зато результатом я довольна, хоть и дергается маленько, ну это ничего страшного. 

Сегодня выкладываю три анимированные локации. Точнее, две.

Одна из них как раз та самая старая заготовка воды, чтобы было с чем сравнить. Я, вроде, даже писала раньше, что анимировали воду. Вот, оно было вот так вот раньше:

Последняя версия этой локации с водой намного лучше! Хотя, в принципе, и раньше было годно... но вблизи такая река смотрится значительно слабже.  Если нужен кому-то исходник воды - поделюсь.

Там еще, кстати, на бабочку можно кликать, и она должна взлететь! Большое спасибо Лексту за помощь в написании дополнительного класса для анимации бабочки! Еще по этому же принципу будут работать птицы и червячки-гусеницы.

 Ну, и также ведется работа над ошибками по дворику. Поправила косяки разные и даже перерисовала песочницу вообще с нуля, добавила градиенты, утолщила линии, заблурила деревья сзади, поменяла толщину линий... Вроде, стало более цивильно.

Далее в планах намечается добавление и доработка анимаций на других сценах. Да, и еще нужно поправить этот глюк, который сейчас как раз наблюдается - все залезания за границу сцены чтобы были не видны. Я где-то читала, что это делается как-то масками. А как - забыла... Ну, и алгоритм движения по точкам нужно поправлять, потому что он работает так себе. Да, и еще переходы между локациями пока не пашут...

Прочитано 3495 раз Последнее изменение Суббота, 21 Апреля 2012 22:22
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

6 комментарии

  • Комментировать Dash Xeneder Воскресенье, 22 Апреля 2012 06:03 написал Dash Xeneder

    Мыльно-то как. О_О

    Пожаловаться
  • Комментировать Игорь Воскресенье, 22 Апреля 2012 13:25 написал Игорь

    Тормозит безбожно. чтоже вы делаете то. чтож всё как не улюдей. явно надо это дело всё это фиксить и наводить порядок.

    Пожаловаться
  • Комментировать Vqsy Понедельник, 23 Апреля 2012 20:25 написал Vqsy

    Тут можно было бы анимацию воды и без AS3 реализовать, и думаю было бы даже лучше и красочнее.

    И хочу дать маленькие советы:
    1)Поменьше используйте градиенты, так как они делают объекты пластмассовыми.
    2)Черную обводку либо вообще уберите либо старайтесь сделать в цвет объекта, но более темной насыщенностью.
    3)Делайте вещи объемными, используйте тени, вот скажем, качели- они выглядят у вас тонким листом фанеры.
    4)Чем дальше объект тем должна быть меньше его детализация и нагрузка на процессор.
    И если еще применить размытие то нагрузка будет еще сильнее.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Понедельник, 23 Апреля 2012 22:22 написал AnnTenna

    Мыльно? То есть неестественно? Это имелось в виду?

    Vqsy, в общем-то, вода и была реализована фактичеки без применения программирования, а с помощью масок, разве что там одна всего строчка на AS3 по перемещению на другой кадр.

    А советы равносильны одному - "поменяйте полностью стиль графики", при том, что она уже готова на 95 процентов.

    1) градиенты использовались скорее для того, чтобы всё было в одном стиле. Если же их убрать, то получится, что часть объектов будет с ними, а часть без них, а все их убрать невозможно, потому что практически всё в игре сделано градиентами, та же трава и цветы, например.
    2) в принципе, контуры убрать несложно, могу попробовать..хоть и страшновато, как же оно без них-то будет) >__
    4) вот это очень интересно, каким же тогда образом предлагается снизить детализацию? Неужели еще раз рисовать тот же самый фон, просто с меньшим количеством линий?

    Игорь, нуууу если речь про бабочку, то она и должна лететь медленно)) И облака уже подправили, речку пока нет, в процессе.

    В любом случае, если у кого-то есть время и желание, могу выслать фла-сцены некоторых отдельных объектов на переплавку, и будет большое спасибо и респект)

    Пожаловаться
  • Комментировать Vqsy Вторник, 24 Апреля 2012 16:19 написал Vqsy

    >4) вот это очень интересно, каким же тогда образом предлагается снизить детализацию? Неужели еще раз рисовать тот же самый фон, просто с меньшим количеством линий?

    Да, можно вообще линии убрать ,типо вот так.
    http://dl.dropbox.com/u/48306801/flo.swf

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Вторник, 24 Апреля 2012 21:11 написал AnnTenna

    Прикольный цветочек! Ну на заднем плане фон какой-то небрежный, ну задумку поняла...хотя технически это для нашего проекта вряд ли будет реализовано, потому что экономнее для памяти использовать одни и те же объекты и на переднем и на заднем плане.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • PS20_battle_8

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр