Тест: где вы живёте на планете Эззз?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Флеш
- Просмотров: 8460
Этот тест был написан по миру игры "Легенда о Дряньке", но знания игры не требует, в отличии от викторины. По результатам этого забавного теста вы узнаете, где вы живёте в том мире на планете Эззз. Всего в тесте 8 вопросов и 9 результатов населенных пунктов. При этом старалась не спойлерить, основные секреты и сюжет игры в тесте вообще никак не раскрываются.
Вода не стоит на месте!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3980
Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.
Раньше Винс делал анимацию воды, но на AS2, и она не стала в игре работать (что и неудивительно, ведь основной код написан на третьем). Да это к лучшему. Хотя, долго пришлось повозиться и разбираться с масками и зарубежными исходниками (отечественных исходников воды я вообще не нашла). Зато результатом я довольна, хоть и дергается маленько, ну это ничего страшного.
Сегодня выкладываю три анимированные локации. Точнее, две.
КРИЛ 2012 стартовал.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 6383
Стартовал Конкурс Интерактивной Литературы КРИЛ 2012 - отличная возможность проявиться и показать себя в качестве автора визуальной новеллы, книги-игры или текстового квеста! На этот раз призовой фонд еще более расширенный, чем в прошлый раз. Первые три места получат не только ценные вещевые призы, но еще и денежные поощрения от спонсоров. Подробнее об этом можно прочитать на сайте данного мероприятия.
Плавная анимация бабочки при наведении курсора.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 6733
Начала делать фоновую анимацию для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.
Анимировала мышей и муравьев, и кошку.
Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.
Видеопрохождение подвала в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3495
Видеопрохождение острова сокровищ в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 4310
Видеопрохождение пещер с загадками в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3547
Еще немного срисовывания.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 7165
В прошлый раз были показаны референсы и результаты на детской площадке. Хотелось бы показать еще несколько интересных, на мой взгляд. Эту запись можно считать второй частью "Срисовывания детишек". Только теперь уже кроме детишек я покажу также несколько образцов придметов и котёнка.

Музыка в играх.
- Информация о материале
- Автор: Sn@ke
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 5546
По моему мнению, музыка в играх (не только в РПГ, это относится к любому жанру) является одной из важнейших составляющих. Музыка делает геймплей более интересным, увлекательным. Если в игре хорошая музыка и она (что очень важно!) поставлена в нужные места, то игроку будет гораздо приятнее в нее играть.
Увы, не всегда мейкеристы и создатели инди-игр внимательно относятся к этой стороне создания игр. Чаще всего, конечно, этим страдают новички. Цель этой статьи – показать, как важно правильно использовать музыку в играх.
В данной статье я дам основные понятия о музыке в играх, приведу примеры и разберу их.
Срисовывание детишек.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3608
На русском языке все тексты в текстовый файл записала в тот скрипт, про который говорила раньше в прошлой записи. На инглише еще предстоит. Ну вот, захотелось сделать паузу и вот эту подборку.
\
Страница 104 из 129



Подробнее