Сегодня вышла демо-версия игры Phantasy Star... 20ty Years Past! В связи с этим наш сайт немножко изменился, и можно заметить новое офомление в честь этого маленького праздника! Демка рекомендуется для ознакомления, скачать можно здесь. На форуме есть специальный раздел для обсуждения, там вы можете оставить свой отзыв или подать заявку на участие в разработке или на тестирование.
Теперь немного об игре. Как видно из названия этот проект - продолжение всеми любимой серии Phantasy Star! Действие игры происходит в системе Алго, начинается игра на планете Мотавия. По хронологии, опять же - как видно из названия, сюжет разворачивается спустя 20 лет после 4 части серии.
Конечно, в первую очередь игра делается для поклонников серии как подарок игрокам. Хотя, даже для тех, кто не играл в Phantasy Star, но любит жанр jRPG игра все равно может быть интересна.
Чуть позже будут выложены скриншоты и прямая ссылка для скачивания для тех, у кого нет мейкера.
На днях принялась, наконец, за рисование Маши-растеряши. Во флеш сделала набросок, как она будет выглядеть.
До теней еще дело не доходило. Так что рисунок еще не до конца законченный. И цвет, возможно, будет маленько изменен.
Подведение итогов по некоторым опросам на "Локаторе".
Автор AnnTennaЕсть у меня такая маленькая привычка, когда я захожу на какой-нибудь сайт - особенно если попадаю туда случайно и вижу его в первый раз - то я глазами нахожу раздел с опросом для посетителей, и если вдруг нахожу, то беру и отвечаю на него. На некоторых любительских сайтах игроделов на это чуть ли не самая интересная часть! Так что вы уже поняли, как я обожаю опросы! Что уж говорить об опросах на моем сайте! К ним я подхожу с особым интересом и в каждом разделе внимательный пользователь может заметить, что они разные. И какая радость бывает иной раз просмотреть результаты этих своих опросов!
А иногда полезно подводить итоги по чему либо и делать выводы исходя из этого. Сегодня мы как раз этим и займемся. Итоги будем подводить, как все уже догадались, по результатам опросов, проведенным на сайте за время его существования. Только будем рассматривать не все опросы, а только те, которые были уже закрыты или же по ним уже набралось достаточно голосов и можно что-то сказать. Иначе получится слишком много, да и не имеет надобности подводить итоги по опросам, в которых участие приняло около 20и человек и которые все еще висят на страницах сайта.
По прежнему занимаюсь графикой для "Котенка", уже сделаны все сцены, на которых будет проходить игра. Правда пока не в финальном виде и без анимации. Нарисованы почти все портреты и эмоции для диалогов, то есть к сделанному Мурзику и Большой Кошке добавились мыши и муравьи. Хоть, пока нельзя сказать, что работа по этой части графики тоже закончена, нужно будет еще подправить некоторые косяки. В планах - рисовать портрет хозяйки Маши и начать, наконец, разбираться с анимацией.
Подробнее ...
Только это не совсем статья! Скорее, это рассказ или сказка. Хотя, опять же, не совсем.
Димон меня сегодня очень удивил, когда присал этот необычный материал!С сегодняшнего дня на нашем сайте начинают выкладываться уроки по пиксельарту от Di.H., причем не просто обыкновенные статьи с уроками, а уроки, рассказанные в увлекательной и красивой форме - в виде истории про девочку Майю и ее брата Джо. Первый урок - он же первая глава - называется "Пиксельный круг". Изложенный в нем материал должен быть понятен даже ребенку.
Так что у меня появилась надежда, что я, наконец, освою пиксельарт! То есть эти уроки рекомендуются как раз в первую очередь новичкам. А тем, кто в этом уже что-то понимает, могут быть интересны как литературное произведение.
Вечернее небо. Как оно прекрасно. Каждая звезда, будто желтенькие пиксели, рассыпались по темно синему полю…
Джо сидел дома. Привычно развалившись на столе, он смотрел в скудное окно:
-Один пиксель, два пикселя, три пикселя, четыре пикселя… … семь, восемь… скучно! - парень рухнул на стол окончательно.
Дверь в его маленькую комнатку тихо открылась. На пороге стояла его младшая сестра. Потирая глаза девятилетний ребенок, скрипя половицами, вошел внутрь. Её измятая пижама в цветок отдавала странными гаммами, а медведь, которого она волокла, вообще то пропадал в тени, то объявлялся в лунном свете.
На нашем сайте недавно появились две новые статьи на тему создания игр. Это - "Лекция по игровому балансу" от Sn@ke, и моя статья "Переключатели в RPG Maker XP".
Моя статья, сразу стоит оговориться, для более узкого круга людей - для новичков, желающих освоить RPG Maker. Там на простом примере изложены основы, а также приложена демо-версия.
Статья по игровому балансу, безусловно, будет интересна более широкому кругу читателей. Автор подробно и в увлекательной форме рассказывает о частых ошибках, допускаемых при балансировке РПГ, рассматриваются элементы баланса и его составляющие, приводится классификация типов битв. Надеюсь, новые материалы окажутся для вас не только интересными, но и полезными!
Баланс. Рано или поздно каждый игродел сталкивается с этим понятием. Баланс представляет собой понятие, означающее уравновешенность. Если же говорить о игровом балансе — то это означает равновесие между разными аспектами игры. И в разных игровых жанрах это понятие проявляется по-разному.
Например, в стрелялках понятие баланса означает прежде всего то, насколько сбалансированна сложность игры — колличество врагов\мощность оружия\колличество патронов\жувучесть игрока\качество ИИ. Это может означать и определенное распределение игрового времени между хождением по уровню и стрельбой по врагам. Важно правильно уравновесить эти аспекты, иначе игра получится однобокой.
То же можно сказать и о РПГ. В данном жанре понятие баланса проявляется многопланово. Это и:
- Баланс в битвах
- Баланс между битвами и путешествием по миру
- Баланс между разными аспектами игры, будь то Диалоги\Битвы\Квесты\Исследование мира.
Можно приводить разные примеры игрового баланса. Но важно отметить одно — если в игре будет не в порядке с балансом, игра может выйти неинтересной. Правильная сбалансированность — ключ к успеху проекта.
В данной статье речь в основном пойдет о балансе в битвах, поскольку данный пункт чаще всего становится камнем преткновения в большинстве проектов.