В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!
На данный момент
- собраны все локации и котёнок ходит по ним уже по новому алгоритму, переходы готовы на все локации, кроме особых, на которых не будет движения. С ними вопрос решается.
- решается проблема с тормозами, но пока не решилась
- решается проблема с уменьшением-увеличиением кота на разных локациях
- дорабатывается вступительное меню и титры
Этот пост писала специально для Гамина. Давно хотела там что-нибудь написать про игру, но никак не знала, как подступиться. И, наконец, возникла отличная идея - сделать таблицу сравнений.
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:
Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.
Мини-отчет о проделанной работе:
Графика:
- вся графика и анимация для игры готова, осталось совсем по мелочам
Разработка продолжается. В основном сейчас занимаемся техническими вещами - алгоритм движения котёнка переписывается полностью, а также добавляются всякие дополнительные элементы интерфейса. Вот кнопка, включающая-выключающая звук, например. К проекту присоединился еще один программист по имени Макс! Дела пошли значительно быстрее, да и настроение улучшилось, мотивация выросла! Благодаря ему я, собственно, и пишу этот как бы урок или экскурс.
Сегодня я покажу, как просто можно включить-выключить звук во всем ролике всего одной кнопкой в AS3:
Подробнее ...
Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.
Раньше Винс делал анимацию воды, но на AS2, и она не стала в игре работать (что и неудивительно, ведь основной код написан на третьем). Да это к лучшему. Хотя, долго пришлось повозиться и разбираться с масками и зарубежными исходниками (отечественных исходников воды я вообще не нашла). Зато результатом я довольна, хоть и дергается маленько, ну это ничего страшного.
Сегодня выкладываю три анимированные локации. Точнее, две.
Начала делать фоновую анимацию для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.
Анимировала мышей и муравьев, и кошку.
Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.
В прошлый раз были показаны референсы и результаты на детской площадке. Хотелось бы показать еще несколько интересных, на мой взгляд. Эту запись можно считать второй частью "Срисовывания детишек". Только теперь уже кроме детишек я покажу также несколько образцов придметов и котёнка.
На русском языке все тексты в текстовый файл записала в тот скрипт, про который говорила раньше в прошлой записи. На инглише еще предстоит. Ну вот, захотелось сделать паузу и вот эту подборку.
Если не боитесь, то читайте эту запись подробнее. Также те же рисунки можете найти в галерее. Хорошо знакомый кривоватый дворик, только с детьми. И они анимированы, кстати. Но здесь только скрины.