Правда, бета-тестеры пока не особо торопятся. Так что, если у кого-нибудь есть еще жаления протестировать сборку, то обращайтесь.
В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.
Список изменений:
- изменился размер экрана: 320 на 480
- текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
- картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
- варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда. И это еще не всё!
Котёночка не хотите? Вы только посмотрите, какая прелесть! Ну, пока он еще маленький, но когда вырастет, станет надежным крысоловом - это я вам гарантирую! Ну так что, берем? Даром отдаю!
По советам товарищей с Гамина решила поиграться со цветами и поэкспериментировать с разными цветовыми гаммами. Жалко, что это делается довольно неудобно из за градиентов, ведь если бы не градиенты, то можно было бы спокойно заменять цвета с помощью автозамены.
В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!
На данный момент
- собраны все локации и котёнок ходит по ним уже по новому алгоритму, переходы готовы на все локации, кроме особых, на которых не будет движения. С ними вопрос решается.
- решается проблема с тормозами, но пока не решилась
- решается проблема с уменьшением-увеличиением кота на разных локациях
- дорабатывается вступительное меню и титры
Подробнее ...
Этот пост писала специально для Гамина. Давно хотела там что-нибудь написать про игру, но никак не знала, как подступиться. И, наконец, возникла отличная идея - сделать таблицу сравнений.
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:
Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.
Мини-отчет о проделанной работе:
Графика:
- вся графика и анимация для игры готова, осталось совсем по мелочам
Разработка продолжается. В основном сейчас занимаемся техническими вещами - алгоритм движения котёнка переписывается полностью, а также добавляются всякие дополнительные элементы интерфейса. Вот кнопка, включающая-выключающая звук, например. К проекту присоединился еще один программист по имени Макс! Дела пошли значительно быстрее, да и настроение улучшилось, мотивация выросла! Благодаря ему я, собственно, и пишу этот как бы урок или экскурс.
Сегодня я покажу, как просто можно включить-выключить звук во всем ролике всего одной кнопкой в AS3: