hello

Пожалуй, напишу немного, как у меня продвигаются дела в разработке новой игры. На самом деле, дела идут не так уж и быстро, как хотелось бы. До сих пор еще не доделала до конца даже Башню Испытаний. Остановилась на 6 этаже, там будет испытание защитить женщину от монстров, не допустив, чтобы они приблизились к ней. Так долго делается, видимо, из-за вариативности диалогов. А еще иногда технические проблемы возникают с испытаниями и даже баги лезут уже - ага даже на этой первой считай черновой итерации. 

А еще, чтобы немного отвлечься от Башни и разнообразить процесс, я набросала черновую карту деревни, эдакий план, где будут находиться какие дома и огороды. Сама деревня уместилась у меня в 4 карты, правда две из них скорей прилегающие территории: всякие поля, огороды и пастбища... ну и дом на отшибе. В общем, деревенька будет небольшая. Пока еще не придумала, как она будет называться.

Вторник, 12 Апреля 2016 11:25

Подсчет очков.

Вчера тут набросала, как примерно будет выглядеть окно подсчета статистики после прохождения игры или проигрыша. Вроде, собрала все необходимые параметры, которые нужно показать, при этом разделила их на группы по смыслу.

А еще в конце решила, что хорошо бы добавить какое-то общее количество очков (за такую идею спасибо Рэну), но тут возникли сложности с формулой. Нужно ведь, чтобы все параметры как-то учитывались, или хотя бы самые важные.

Пока она такая:

всего очков = деревень_подключено*100 + предметы + победы - поражения - побеги + всего_денег:1000 + карточек_осталось + (шагов_пройдено):100 + осталось_сил

Опубликовано в В поисках интернетов
Понедельник, 19 Января 2015 16:25

Наброски главного героя.

Этот персонаж в немного диснеевском стиле - главный герой одной из игр, которую я задумала сделать. Его нарисовала Vei-Jy - наша новая художница.

Kir 2 1

В том виде, как здесь изображен, он не войдет в игру. Все-таки этот стиль не очень подходит под  настроение проекта. Но вообще здорово вышло, так что чтобы не пропадало, решила выложить сюда. Зацените!

Опубликовано в Айстрия

Похоже на Губка-БобаЗвездочки - это, пожалуй, самые симпатичные обитатели игры. С чего начиналось их рисование я немного рассказывала вот здесь.

Проще всего, конечно, было рисовать веселую. Хотя, потом некоторые говорили, что она похожа на Спанч Боба.

Чуть сложнее было рисовать злую.

Опубликовано в Улыбнись
Суббота, 26 Апреля 2014 11:22

Как создавались уровни для игры.

В этой статье я постаралась набросать что-то вроде эволюции, как постепенно делались уровни для игры.  

titl s1

Эта картинка наглядно изображает, о чем пойдет речь дальше. 

Опубликовано в Улыбнись
Четверг, 20 Марта 2014 12:55

Как делались смайлики для игры.

Я уже показывала самые первые наброски смайликов. Теперь я расскажу, как они видоизменялись и эволюционировали, прежде чем превратиться в те, которые были приняты в игру. В целом на это ушло у нашего художника около месяца.

Первые варианты были вот такие:

Первые черно-белые наброски

Опубликовано в Улыбнись
Среда, 29 Января 2014 22:20

Некоторые правила, идеи и фичи.

ящик с сюрпризом

Продолжаю с некоторым отставанием рассказывать о разработке "Смайликов". Почему-то, так мы прозвали этот проект «в народе», или просто "Смайлы". Сегодня я расскажу о некоторых идеях, которые реализованы, реализуются, и даже о тех, которые в игру не войдут. Получилось очень длинно, как-то стараюсь нагнать отставание, и успеть рассказать хотя бы основы игры до выхода демки.

Опубликовано в Улыбнись
Воскресенье, 28 Июля 2013 22:48

Наброски к катсценам.

взрыв Бабах! Давненько я тут ничего не писала. Пожалуй, пора вас чем-нибудь порадовать. Например, черно-белыми набросками к катсцене в продолжении истории. Рисовал их Di.H. Сейчас они готовы уже и в расскрашенном виде, но расскрашенными вы их в следующем выпуске демки и так увидите, а пока достаточно и черно-белых. Будет c чем сравнить потом!
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Четверг, 23 Августа 2012 18:16

Скетчи персонажей, новости.

Кхе-кхе... Затянулся чего-то период молчания. Пора бы нарушить тишину.

panaИтак, пока я отдыхала в деревне, а потом болела и ходила по врачам, разработка игры продолжалась, хоть и намного медленее, чем этого хотелось бы. Di.H. за это время успел сделать карты еще одного подземелья и населенного пункта. Не буду пока говорить какие, дабы поддержать интригу и интерес к игре.

Нарисованы еще чарсеты жителей и баттлеры.

Также был нарисован еще один персонаж, который войдет в партию.

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Пятница, 09 Декабря 2011 21:25

Немного истории.

Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!

В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.

С чего все начиналось?  

Идея  про котенка не случайна,  это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пришла в голову, помню, что сидела на балконе и было начало осени, помню, что первым делом писала список, где они гуляли, а потом составляла что-то вроде карты парка. Вот, даже специально откопала эту карту:

Опубликовано в Приключения котёнка

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Fest2017_2
  • Описание: Конкурсная работа "Приключения котёнка в городском парке" на фестивале Вконтакте

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр