ice
Воскресенье, 05 Июля 2015 11:46

Мысли по поводу интерфейса диалогов.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)
Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю.  wop

 

Вариант 1.

 

Макет интерфейса диалогов номер один

Как и задумывалось ранее, облака над головами говорящего, фон и герои стоят на этом фоне. Фоны пока не готовы, эта каляка-маляка на заднем плане выступает в качестве заглушки. Сверху кнопка "Пропустить" для нетерпеливых, а снизу прокрутку вперед-назад. То есть читаешь, кликаешь дальше. Если есть несколько вариантов ответа - сверху что то вроде нескольких облак - как в комиксах герой будто бы думает, и там его мысли:

Макет 1 в случае с выбором вариантов

 

Кстати, там стрелочки нужно убрать внизу тогда, и переход на следующий кусок осуществлять после нажатия на одно из облаков...хотя...не знаю, как это смотреться будет, когда по разному. Но если кликать назад вперед, то можно будет вообще несколько раз разные ответы выбирать, так что по ходу нужно будет запоминать выбранный и в следующий раз отображать лишь реплику ответа. Возможно, в этом варианте не нужно делать стрелочку вперед, а переход вперед осуществлять по нажатию на любую область экрана, кроме пропуска и кнопки назад.

Вариант 2

Макет 2 на фоне

Можно сделать какой нибудь красивый фон для всех диалогов, и не делать фоны для каждого отдельно, в зависимости от место действия локации. По краям ставить участников диалога, все лепить в одно окно, с возможностью его прокручивать, текущая фраза выделяется, и указатель диалога направлен на того, кто говорит. Если есть варианты, то стоит сделать несколько кнопочек там вместо фразы.


Вариант 3

Макет номер три

Типичная РПГ-шная ситуация. Опять же фоны в этом случае не требуются, за фон выступает сам уровень. В момент диалога отображается только говорящий. По нажатию переходим на следующую реплику.

Вариант 4.

Макет 4 видоизмененный первый

Чем-то похож на первый, но с по другому представленной историей - вводится так называемая зона диалога, и реплики появляются в этой зоне, и можно прокручивать смотреть что было, и выбирать варианты, если есть, как в первом случае.

Возможно, лучшее решение в комбинации этих вариантов. Пока не знаю. Думаю, советуюсь.

Да и, кстати, как видите, дракончик-то уже почти готов! Осталось ему добавить что-то огненное, и будет просто замечательно!

 

Прочитано 3001 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Дракон. Ввод имени в Construct 2. »

3 комментарии

  • Комментировать Raseri Воскресенье, 05 Июля 2015 22:48 написал Raseri

    Дракончик шикарен, по-хорошему завидую навыкам художника :)

    Мне кажется более удачным первый вариант, когда появляются облачка текста у персонажей.
    Стрелки внизу, как и кнопка "пропустить" не нужны - пропускать текст можно по вообще любой клавише, а отсутствие стрелочек решит проблему возврата.

    Идея с отдельными облачками при необходимости выбрать вариант ответа хороша, будет очень смотреться, я думаю :)

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Понедельник, 06 Июля 2015 12:11 написал Cerberus

    Согласен с Raseri, такая вот "комиксоподобная" идея на первом-втором скринах сама по себе смотрится отлично. Правда, надо оценить, насколько эта стилистика будет совместима с остальными аспектами игры, но, думаю, раз этот вариант рассматривается - значит, совместимость уже учтена.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Понедельник, 06 Июля 2015 21:33 написал AnnTenna

    Спасибо! ^_^ Пока я как раз больше склоняюсь к первому варианту с комиксом и облачками. Надеюсь, фон получатся не хуже, чем персонажи)) А в плане совместимости, ну должна, по идее)

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос про Айстрию.

Как вы относитесь к проекту Айстрия?
 

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Kitty_1
  • Описание: Новогодний титульник

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр