hello
Среда, 01 Июня 2016 15:52

Программа для перевода.

Автор

Как оказалось, по умолчанию в RPG Maker MV не предусмотрено никаких удобных средств для перевода проекта на другие языки. Более того, обыскав интернеты, не нашла ни одного вменяемого плагина для перевода. Те, что я видела либо предполагают полное перелопачивание текста вручную, либо добавление везде ветвлений с условиями, обосновывая это тем, что о переводе нужно было думать сразу в самом начале проекта. А когда готово уже приличное количество текста, это может стать серьезной проблемой.

К счастью, с этим мне очень помог Xitilon , он написал специальную программу для извлечения текста в целях его перевода, а также засовывания результата обратно в игру!

Вторник, 31 Мая 2016 16:31

Новые фоны для битв.

Автор

Я уже писала раньше, что DiH решил улучшить графику по всем фронтам. В том числе он значительно доработал некоторые старые боевые фоны а также нарисовал новые. Сейчас покажу несколько на мой взгляд самых классных, по-моему, очень здорово вышло! Также поместила их в галерею

 

 fom
Понедельник, 30 Мая 2016 23:48

Скрин интерфейса.

Автор

Сегодня кратко. Доделала вот интерфейс, точней переделала. Теперь параметры денег и настроения показываются всегда вне зависимости от переключения персонажей!

 intee

Пятница, 27 Мая 2016 15:26

Карточки со знаком минус.

Автор

По результатам тестирования игры стало предельно ясно, что карточки, отодвигающие на несколько клеток назад просто необходимы для комфортной игры, чтобы не нагонять бесконечное число кругов. Но сначала вообще не было идей, что на них изобразить и как это будет сочетаться с игрой по смыслу. В общем, задача непростая, ну в итоге вышло вот это:

 bon 1  bon 2 bon 3 
Четверг, 26 Мая 2016 01:28

Новые боевые спрайты.

Автор

bumЧтобы вы не скучали, на этот раз покажем несколько новых кадров из анимаций битв.
DiH многие анимации доработал и улучшил, и теперь все смотрится эффектней!

Ася также может теперь использовать бумеранг!

 

Вторник, 24 Мая 2016 17:17

Исправления плагинов и др.

Автор
 

Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.

Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции update на 717 строчке нужно поменять на

if (Input.isTriggered("#space")) {
      return this.add(' ');

Может, кому пригодится это еще.

А еще хочу сказать спасибо Илу и ЗБ за тестирование проекта, благодаря им удалось поймать несколько не очень удачных речевых конструкций. Вроде, подправила все эти проблемные моменты.

 sharr

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Cat203_3
  • Описание: После обновления до версии 2.03

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр