Шаг 1: добавлятельный
Поле ввода называется Text Box, добавляем его на экран:
Также добавляем простое текстовое поле, в нем мы будем проверять, что это наше имя будет запоминаться и выводиться на экран.
Ну, и кнопочка - ОК, для подтверждения ввода имени.
Шаг 2: глобальный
Теперь открываем Event sheet и добавляем туда глобальную переменную Name, я задала также имя по умолчанию там.
Шаг 3: кнопочный
Прописываем событие по нажатию на кнопку: если кнопка нажата, то присваиваем глобальной переменной значение текстового поля.
Ну, и я сразу вывожу в текстовом поле значение этой глобальной переменной на экран, чтобы проверить, что запомнилось. Это для теста сделано, а вообще можно будет обращаться так к игроку, например.
Шаг 4: проверочный
Мы забыли учесть случай, когда игрок не ввел никакое имя, и поле осталось пустым. В этом случае будем просто дизейблить кнопку подтверждения:
Также не забываем ее раздизейбливать, когда игрок что-то все-таки решил ввести в поле ввода - это вторая строчка.
Вот, собственно, и все. Так вот просто!