Перед вами находится перевод статьи о том, как нарисовать дерево, авторства Peril Hellion, опубликованной на известном англоязычном сайте - инди- сообществе HBgames. Автор любезно согласилась (да, автор - девушка, поэтому текст статьи в женском роде), что мы (я и Xeneder) переведем ее руководство и разместим на нашем сайте. В связи с этим выражаю благодарность Peril Hellion и Xeneder! Также спасибо Sando, что нашла эту статью и посоветовала нам перевести ее. Надеюсь, информация окажется вам полезной. Итак, поехали!
Пошаговое руководство по деревьям от Peril Hellion.
Дайте я скажу кое-что для начала: это не урок. Цель этого руководства не научить вас рисованию деревьев один в один как у меня, но дать вам понимание того, как я занимаюсь пиксель-артом. Я часто нахожу полезным глядеть на то, как другие художники подходят к своей работе, и плюс это интересно, ну и, наконец, я собрала некоторые снимки незавершённой работы и кратко объяснила, что я делаю на каждом шагу.
Я очень советую вам не подражать всему, что я делаю конкретно, а скорее сделать то, что у вас получится исходя из этого самостоятельно. Так что руководство не совсем направлено на новичков, но, конечно, я буду счастлива, если вы найдёте это полезным.
По сути, я делаю «кляксу» и дорабатываю её до нужного мне вида. Если мне нужно нарисовать не что-то маленькое вроде спрайта, или я начинаю работу не с шаблона, я не могу нарисовать контур идеально и потом заполнять. Вместо этого я поступаю так:
![]() |
Отличные новости! Товарищ Lekste поработал над скриптом - исправил многие ошибки, вылетания и недочеты, а также добавил серьезное улучшение - теперь в магазине отображается информация, сколько очков дает та или иная экипировка! Об этом улучшении нас недавно просил человек под ником Ring91, спасибо ему за данное замечание! Ну и, конечно, большой респект Lekste, что справился и сделал это! |
Вот так вот транспорт из PS4 с легкой руки Di.H. превратился в подводную лодку!
Наткнулась сегодня на старый арт, который когда-то нарисовал один товарищ по имени Юрий. Давно это было, это его видение игры: как будто все происодит в дымке воспоминаний. Автор уже давно пропал, а его творение до сих пор у меня хранится. Надеюсь, он не против, что его работу я посчитала нужным выложить в галерею. Атмосферно получилось! Пусть будет память!
Практически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!
В планах внедрить скрипт, который позволит встроить шрифт в игру, чтобы его не пришлось устанавливать игрокам.
Разработка продолжается, Di.H недавно нарисовал следующего босса, а также следующую за этим катсцену... пока в черно-белом варианте. Нет, я вам ее не покажу, разве что могу сказать, что она ожидается весьма динамичная!
Также загрузила в галерею несколько карт из предыдущей демки, как они выглядят в редакторе. Может, кому интересно.
Сегодня я представляю вашему вниманию портреты главных героинь игры в исполнении Autumn-Sacura - опытной художницы, которая тоже любит серию Phantasy star. На мой взгляд, нарисовано просто шикарно, единственное только, жаль, что не в цвете. С удовольствием помещаю эту работу в галерею, а также хочу выразить благодарность автору за чудесный арт!
Подробнее ...
Проект Phantasy Star... 20ty Years Past получил больше всего голосов на портале Светлая зона и Академия РПГ-мейкера в номинации "проект месяца" среди всех демок и игр, вышедших на РПГ-мейкере за прошедший месяц! Теперь скриншот со ссылкой на проект украшает главную страницу сайта. Хочу выразить благодарность тем, кто голосовал и поддерживал нас на этом небольшом конкурсе!
Нашла в папке с рисунками интересные скетчи нового персонажа по имени Коал, который появился в недавно вышедшей демке! Надеюсь, Дима не будет возражать, если я покажу их вам, потому что его работы выполнены довольно интересно.
Персонаж этот довольно неоднозначный, и по сюжету является лидером тайной организации, продолжающей дела Зио. Личность у него темная и загадочная и, без сомнения, опасная. По воли судьбы этот, скорее отрицательный персонаж, попадает в компанию наших героев и отправляется в опасное путешествие... Возможно, он преследует какие-то свои коварные цели. Но здесь я секретов пока раскрывать не буду!
Здесь речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.
![]() |
Если вы инди-разработчик, то это вовсе не значит, что распределение ресурсов на проект вас не касается. Даже наоборот, еще как касается! Если вы думаете, что не тратите денег на разработку, вы ошибаетесь! Когда вы занимаетесь разработкой в свое свободное время, вы все равно делаете выбор, поехать ли на отпуск куда-нибудь на море, или же устроить разработку – это тоже своеобразное распределение. |
Не говоря уже о том, когда вы делаете игру полностью на свой счет, обеспечивая на этот период себе пропитание и проживание. И если у вас нет еды, то вы ничего не сделаете. Просто потому что в ауте.
В этой статье я расскажу о моем опыте распределения ресурсов и о выводах, которые я сделала. Так получилось, что у меня практически весь год был потрачен на обучение ну и заодно получила интересный практический урок финансового образования, сама того не ожидая.