Давно было пора это сделать! В галерее сайта создала новую категорию и загрузила туда 20 скриншотов к игре Smile it. Скринила под виндой, но вообще под андроид должно смотреться аналогично.
Освоение новых технологий, а тем более разработка под новые платформы - сложное дело, связанное с определенными трудностями. Тем не менее, однажды вопрос встает ребром и мы послушно с круглыми глазами, воздетыми к небу (а вернее к потолку) отправляемся в священную долину Гугль за откровениями...
Судьба автора сей писанины не исключение и собственно весь этот манускрипт и посвящен его злоключениям. |
Для любого разработчика игр, будь то новичок или профессионал, важно, чтобы об его игре узнали. А никто не узнает о вашей игре, если вы будете просто сидеть сложа руки. И тут я сделала открытие - есть такие сайты, которые публикуют самые новые игры и приложения для Андроид. И я попросила опубликовать обзор на "Улыбнись". Написала просьбы сразу на несколько сайтов с уникальным описанием игры - и вот самым первым откликнулась редакция androeed.ru - отличный и красочный портал на русском языке!
Всем рекомендую туда заходить, спасибо им большое за поддержку! Здорово, что есть такие сайты! Так что заходите туда, следите за новинками, и будем рады, если поддержите проект "Улыбнись!" Редакция сайта даже дала полезные советы по прохождению игры, которые, возможно, помогут и вам.
Наконец-то, настал финал нашим годичным эммм...трудам и стараниями - игра вышла, и вы ее даже можете наблюдать на экранах ваших смартфонов или же в окошечках вашей винды. И в том и в другом случае игра доступна совершенно бесплатно! |
StaticZ подготовил для нас очень прикольные и необычное видео. Есть такая программа - Gource. Она строит деревья по записям в журнале изменений, который берется из системы контроля версий (svn, git, hg, bzr, cvs2cl и другие). Благодаря этому в красивой наглядной форме можно проследить, как создавался проект.
Стоит заметить, что видео на самом деле не про создание игры как таковой это всего лишь визуализация деятельности (т.е. создания\изменения\удаления файлов).
Первое видео - это о создании ресурсов для игры: графика, музыка, тексты, настройки и т.д.
Второе видео - это код. StaticZ зажигает по полной!
Подробнее ...
Ежегодный конкурс интерактивной литературы КРИЛ снова дал свои плоды! Увы в этом году я так и не смогла поучаствовать, да и конкурсантов в этот раз гораздо меньше, чем в предыдущем. Тем не менее, мероприятие по прежнему остается интересным. |
Среди выложенных книг-игр есть очень занимательные работы. Так что всем любителям интерактивной литературы советую почитать, а также проголосовать за понравившуюся книгу-игру.
Давно уже висит в воздухе эта проблема: люди просто не замечают, что им пришло личное сообщение. Давно я уже бьюсь над ее решением. Раньше у нас были сделан мигающий конвертик прямо в панели над форумом, но после отката его не стало. И вот, наконец, было найдено решение, хоть и немного компромиссное, однако, я надеюсь, что хорошее и вполне подходящее для нас с вами.
Теперь оповещения о личных сообщениях видны в отдельном модуле справа над панелью входа, а зелёный мигающий конвертик оповестит вас о приходе нового личного сообщения!
Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.
В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.
Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?
Вот домик нарисовала красками на бумаге, а затем вырезала.
Пыталась сделать что-то в сказочном стиле такое...
А еще я нарисовала траву, мост, башню, еще домик, воду, песок, камни и какую то непонятную растительность. Теперь это все надо вырезать - намного менее приятный этап + еще запихать в тайлсет.