smileit
Суббота, 09 Ноября 2013 22:41

Бумажный прототип.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)
В первый раз в жизни создание игры началось с бумаги. Раньше этого не было, во-первых, потому что я не знала, что так можно делать, во-вторых, потому что в этом не было необходимости. Предыдущие проекты строились на сюжете и концентрировались на нем, ну и на персонажах... поэтому и разработка начиналась с продумывания персонажей. А здесь акцент на геймплее, так что решила попробовать этот способ.  bum

Прочитала я о "бумажном прототипе" в умных книжках, мол, это помогает заранее прочувствовать механику игры, не залезая в код, уже обкатать основы и даже заметить какие-нибудь косяки в идее игры, да и вообще лучше понять задумку.

Со стороны выглядело это крайне нелепо. Взяла я картон и начала его раскрашивать красками в разные цвета и вырезать из него кружочки. Чтобы кружочки получились ровными, я обводила крышку из под какого-то тюбика: циркуль увы не нашла.

Дальше я взяла пластилин и сделала им глазки и рты. Я сначала думала, что буду рисовать прям поверх, потом поняла, что пластилином будет удобнее - когда смайл меняет направление взгляда, можно просто перелеплять ему глаза. Улыбки я им сделала разных цветов в зависимости от стадий радости. Черная - ближе к серьезной, далее оранжевая, а желтая - это вот-вот смайлик перейдет в крайнюю веселую или крайнюю грустную стадию. Если уже максимально веселый или грустный - переворачиваю тыльной стороной.

DSCF1236

Имитация игрового поля делается на этом прототипе просто - расставила в ряд и прикинула им начальное состояние, записала, и если оно не годится, то нужно его подправить и начать снова. Оказалось, что играть в это в таком виде в принципе вполне возможно - делаешь ход, увеселяя один смайлик, затем за этот ход угрустняешь другие, затем следующий ход и так далее, пока не завалишь игру. Да-да, первым делом я пришла к выводу, что в игре нет баланса – постоянно проигрываешь - все слишком сложно и надо как-то упрощать. Поэтому стали вводиться промежуточные стадии, и грустнеть они стали не сразу, а только через несколько ходов - на моем бумажном прототипе я подкладывала кружочки - раньше думала, что буду менять их цвет, но поняла, что перелеплять каждый ход им морды на разные цвета - это уж слишком!

DSCF1238

Подводя итоги, я думаю, что бумажный прототип мне помог. Во время игры в него всплыло несколько ситуаций, о которых я даже не догадывалась, что они могут возникнуть, а также пришло несколько идей по улучшению и добавлению новых элементов. Так что если у вас есть сомнения, пробовать ли для своей игры что-то на бумаге, я бы посоветовала сделать это.

Минусом этого способа считаю то, что чем сложнее ваша модель игры, тем дольше ее составлять на бумаге, и дольше в нее потом играть. То, что на компьютере занимает пару секунд, на бумаге может занять уйму времени. В моем случае мне каждый ход постоянно приходилось перелеплять им выражение морды лица, поэтому испытать на бумажном прототипе большое поле мне просто не удалось. Даже на маленьких полях игра очень сильно «лагала» и затягивалась, и один уровень запросто мог длиться больше часа. В целом у меня это заняло недели две, параллельно мы обсуждали идею игры, и я писала ее описание.

Прочитано 3401 раз Последнее изменение Суббота, 09 Ноября 2013 22:51
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

7 комментарии

  • Комментировать Lekste Суббота, 09 Ноября 2013 23:10 написал Lekste

    О, сколько ж возни было когда-то с таким прототипом.
    Из-за мелких и клейких деталей, липло все что не надо иногда.
    Была популярна шутка "Опять компик перегрелся и тормозит".

    Зато да, пару десятков несостыковок выявили и даже заинтересованному лицу продемонстрировали.

    Спасибо за статью. :)

    Пожаловаться
  • Комментировать caveman Воскресенье, 10 Ноября 2013 00:17 написал caveman

    Прикольная статья на знакомую тему. Мы на работе как-то формочки-окошечки составляли из картонных цветных запчастей, фоткали и согласовывали с заказчиком :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Воскресенье, 10 Ноября 2013 12:34 написал AnnTenna

    Ого, здорово, вы оказывается тоже не понаслышке знакомы с этим чудным явлением))

    Я свое, конечно, ни с кем не согласовывала, тогда и в голову не могу придти, что занимаюсь чем-то серьезным, и на работах это сплошь и рядом))

    Впечатление от этого бумажного прототипа было скорее как от настольной игры))

    Пожаловаться
  • Комментировать StaticZ Воскресенье, 10 Ноября 2013 16:09 написал StaticZ

    Я гляжу тут люди бывалые - самое время браться за неверхуд 2 xD

    А вообще подход конечно творческий, целое художественное произведение получилось. Я бы наверное просто на принтере распечатал кружки, которые вращал бы в зависимости от взгляда а состояние определял какой нить фигней - например кубик лежащий сверху или монетки.

    PS Интересно как выглядит подобное тестирование гонок и авиаcсимуляторов xD

    Пожаловаться
  • Комментировать Raseri Среда, 27 Ноября 2013 04:46 написал Raseri

    Как продвигается разработка? :)

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Среда, 27 Ноября 2013 09:12 написал AnnTenna

    Программная часть почти готова полностью, уровни пока только наброски, с графикой небольшие проблеммы с рваными краями, музыкальная часть вообще не готова, наверно, будем искать из свободных ресурсов.

    Пожаловаться
  • Комментировать Raseri Среда, 27 Ноября 2013 18:52 написал Raseri

    Жду, интересно посмотреть, что в итоге получится ))

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о сайте.

Как вам этот сайт?
 

Это из галереи!

  • Asianeiro_1
  • Описание: Портрет Аси на нейросети

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр