Кроме графических улучшений и добавлений а также исправления багов, которые переодически появляются, продолжаю заниматься сюжетной частью игры - это ведь, пожалуй, самое важное. И именно на сюжет и диалоги с прописыванием разных вариантов и уходит бОльшая часть времени у меня сейчас.

nishiiia

Вторник, 22 Сентября 2015 22:40

Как рисовался старик-шаман.

Сегодня я вам покажу старика-шамана, которого наша художница нарисовала специально для игры. А заодно расскажу об этапах его рисования - это было жарко! Художница молодец, подошла очень ответственно. Дедок
Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 05 Июля 2015 11:46

Мысли по поводу интерфейса диалогов.

Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю.  wop
Опубликовано в Айстрия
Воскресенье, 22 Декабря 2013 15:23

Первые скетчи смайликов для игры.

Непонятный зверьДавненько я не писала по проекту, ну на самом деле разработка-то идет, а блог за разработкой не успевает и прилично отстаёт. Сегодняшняя запись - первая запись о графике в игре.

На этот раз я решила графику для проекта доверить более опытному чем я художнику под ником Stone Brush. Хотя, по сути, все равно получилось, что делали мы ее вместе. Сейчас уже бОльшая часть графики для проекта готова, но финальные варианты я сегодня показывать не буду, зато поделюсь самыми первыми набросками и скетчами. 

Опубликовано в Улыбнись
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр