Все началось с того, что один мой друг (тот самый, который помог с мордочкой Мурзика) предложил делать вместе игру, что-то вроде тетриса, но с ледышками. Я зацепилась за идею и придумала про то, что они будут таять, что на острове будут жить люди и их нужно будет спасать от затопления и т.д. Идея понравилась, пригласили в команду программиста. Я к этому времени уже настрочила немалый документ.
А вот один из первых артов для этого проекта:
Потом механика игры претерпела изменения, и это стал уже не тетрис, а головоломка. В основном это сделано было по причине того, что мы узнали, что на тетрис есть лицензия, и делать клоны тетриса незаконно.
Программист выпал из проекта, пригласила нового более надежного человека (основной проект у него тоже другой) - сделали прототип новой идеи. Но прототип вышел немного скучноватым. Вот скрин:
И как-то постепенно из-за нехватки свободного времени на проект и из-за не очень впечатляющего результата, постепенно проект стал затухать и замораживаться, оправдывая свое название. Даже вот в статье про замороженные и брошенные проекты я использовала портрет наброска главного героя для этой игры.
Но эта идея не давала мне покоя. Так что я попробовала реализовать нечто подобное на конкурсе в прошлом году на РПГ-мейкере. Конечно, получилось далеко от того, что представлялось, но в целом появилось желание доработать. Тут уже была взята идея с персонажем, который ходит по карте, и нужно успеть нажать на кристаллы, пока не затопит всё. Скринчик:
Потом появилась начинающая художница, и проект стал постепенно возрождаться. Но РПГ-мейкер оказался недостаточно хорош для этой игры, и не очень подходящим.
Теперь проект делает очередной вираж. Я решила перенести игру на "Констракт". Кое-какие приготовления и наметки уже имеются, и теперь-то я надеюсь, что этот выбор будет финальным. В любом случае я поняла, что этот проект так просто не оставлю, и в перерывах от основного буду его пилить до победного!