Сборка тормозит
Увы, сейчас игра ещё недостаточно оптимизирована и ощутимо притормаживает. Вот честно не знаю, чем это может быть вызвано - может, потому что я понапихала слишком много всяких ивентов - бабочек, рыбок, лягушек и прочие украшательства. От плагина освещения, вроде, не зависит - пыталась его отключать - разница в FPS небольшая.
В "Интернеты" теперь можно играть по сети с помощью "Remote Play Together"!
Несколько дней назад в Steam появилась новая функция, позволяющая играть с друзьями через интернет в игры с локальным мультиплеером. Пока оно работает в бета-режиме, так что, чтобы испробовать ее, нужно перейти к бета-версии.
Благодаря этой функции можно играть в любые игры с локальным мультиплеером вместе. Программа по сути как бы стримит саму игру на компьютеры других игроков, при этом позволяя им управлять процессом игры. При этом игра не обязательно должна быть у других игроков. Достаточно, чтобы она была только у одного человека, который и запустил "стрим". Остальных друзей он приглашает, нажав по ним правой кнопкой и выбрав эту новую функцию "Remote Play Together".
И снова обновление.
Снова перезалила игру! Демка лежит все там же, если что, играется прям в браузере.
Вот список изменений:
|
Какое-то затишье.
На данный момент разработка стала двигаться совсем неспешно. К сожалению, у главного автора часто не хватает времени на проект. Но все равно есть некоторые продвижения по маппингу. Надо сказать, новая локация будет большая!
Печально, что при этом и по скриптам работы встали, и даже не готово ничего нового из музыкальных треков, хотя один из композиторов сказал, что вернулся в проект... после чего я больше его и не видела...
Но несмотря ни на что я продолжаю переодически тестировать игру, находя всё новые баги или подробности получения тех багов, которые пока не удалось поправить.
Котенок никуда не торопится.
В игре замечены проблемы с тормозами. Перевожу часть графики в растр, чтобы меньше тормозило. Например, локация с клумбами уже гораздо меньше тормозит благодаря этому! Также ведется работа над редактированием и улучшением озвучки - шумы, скорость, громкость. Хотя, все равно идеальной она не обещается, ну постараюсь сделать все возможное. Спасибо за помощь, 0int, кстати! |
Кроме того, ведутся некоторые работы по улучшению: увеличила скорость вылезания панели с текстом, шрифт изменен и увеличен, прикручена подсказка на поиск цветка, исправлены некоторые опечатки и ошибки, улучшены таблички в англйской версии, гольфы и муравейник стали отображаться и на самимх локациях для подсказки. |
Анимированная кнопка на флеш.
Продолжаем тему тормозов и кнопок! Недавно нашла урок о том, как делать кнопки и баннеры на флеше. И захотелось попробовать. Только вот я хотела сделать получше, чем в том уроке, и в результате просто-напросто не вышло, как планировалось.
Флеш начинает ужасно тормозить из за дополнительной анимации, а также из за наложения, не говоря уж о градиентах, от которых вообще пришлось отказаться в конечном счете. Иначе кнопка выглядит просто умопомрачительно страшно в гиф-варианте.
Что тормозит игру? Это фильтры.
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:
Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.