Со слоями еще возникла сложность, оказывается для каждого слоя отдельно ивенты прописываются, и если объект перетащить на другой слой, то его ивенты могут не срабатывать. Не ожидала такого развития событий, это оказалось для меня сюрпризом.
А еще научилась ФПС выносить на экран и делать паузу.
Пыталась разобраться с основным геймплеем игры - с прибыванием воды. Пока с этим не всё радужно. Основная сложность заключается в том, что на разных уровнях воды разная проходимость.
Вот на этом видео вы можете наблюдать один из вариантов решения задачи с прибыванием воды через несколько слоев:
За идею спасибо Naarassusi Game, собственно, он даже не поленился записать, как это будет выглядеть. И я подумала, может, кому-то еще будет полезно, так что выложила сюда этот ролик. Надеюсь, он не против.
Между тем, наша художница продолжает рисовать персонажей, сегодня решила показать вам скетч простого жителя деревни:
Сначала он рисовался как скетч главного героя, но потом было решено, что он выглядит довольно-таки типично, так что сделали его простым НПС.