Но для начала стоит сказать, что прошлый этап - отсылка сообщений об ошибках прошел успешно. Статику удалось даже сделать, чтобы сообщения посылались прямо в редмайн.
Теперь идет работа над редактором уровней: недавно была готова тайловая сетка. Программист сначала сделал прорисовку стандартной 45-градусной сетки:
При этом движок координаты считает и отображает по клику. И - что самое интересное - можно двигать колесиком мышки и менять высоту тайлов! Таким образом получается фактически 3д рельеф, хотя на самом деле все в 2д. Такие вот чудеса!
Новый движок будет поддерживать 256 уровней высоты! Хотя, не уверена, что мы будем всех их использовать, но будет где разгуляться!
Следующим этапом нужно затекстурить этот рельеф. На данный момент Статик готовит обработку текстур для конвертации в удобоваримый формат. Сейчас в редакторе можно брать текстуру, масштабировать ее и даже вращать. Но одного вращения мало, ведь могут меняться координаты всех вершин.
А потом еще планируется сделать имитацию освещения, и тогда будет ярче ощущаться, где спуск, а где подьем, и будет действительно здорово!