Я продолжаю делать игру все еще на MV, хотя мы с программистом при этом параллельно занимаемся исследованием нового MZ и возможностью переноса проекта туда. Недавно было обновление конструктора. Видимо, много багфиксов. Как обычно новый RPG Maker вышел слегка сыроват. Я даже слышала, что у некоторых были вылеты во время написания диалогов. Конечно, кое-что уже пофиксили. Но тут нас и ждал сюрприз.
Доделала еще один сюжетный квест, давайте поделюсь с вами несколькими скриншотами.
Так была была в деревне, давно не было новостей по проекту. Но продвижения все же немного есть. Главное, пожалуй, это сидящие персонажи.
В последнее время разработка игры опять немного сбавила темпы. Но я все равно нахожу время, чтобы поделать игру. За прошлую неделю я в основном делала квест с легендарным мечом.
Художник перекрасил графику для этого меча и сделал свою иконку. Я же добавила сценку сдачи этого квеста. Нужно было создать праздничное настроение, так что я повозилась с тем, чтобы было много народу в толпе, и сверху падало что-то вроде конфетти. Если кликнуть на картинку, откроется гифка, так лучше видно.
Подробнее ...
Мы тут сделали, что когда накладывается состояние яд, то это видно: капают циферки с персонажа. Причем как с игрока, так и с мобов!
Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.
Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:
В эту субботу 13 июня в 20 часов по московскому времени будет стрим Локатора. Трансляция будет проходить здесь:
Приходите! В этот раз я даже провела несколько опросов, собрала мнение, какой стрим был бы более интересен и когда. Я пришла к выводу, что большинству интересно было бы посмотреть на разработку игры, а также узнать, как продвигаются дела с проектом. Так что давайте так и сделаем!