здоровье

  • Интерфейс вон делаем...

    Почти полностью переделали интерфейс выбора при старте игры - и игровых персонажей, и их таланты, и выбор любимого оружия... 

    sfsd

  • Особенности активной боёвки на RPG Maker MV

    Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

    Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация,

    Продолжаем заниматься полировкой

    Вроде, багов стало ощутимо меньше. Игра становится постепенно более играбельной и удобной. Недавно Lekste добавил даже такую классную штуку, как сингал о нехватке здоровья. Теперь если осталось мало здоровья у персонажа, экран краснеет и начинает сигналить звук. Также доработано меню и закрепление предметов.

    igoifd

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр