Сегодня у меня несколько новостей сразу. Пожалуй, объединю их в один топик. Все такие разноплановые но в то же время не настолько прям важные, чтобы писать по каждой из них отдельный пост.
По интернетам ходят слухи насчет RPG Maker MV на Nintendo Switch. Я сначала уж было подумала, что неужели будет поддерживаться свитч и можно будет мою игру туда тоже портировать. Обрадовалась даже. Но после того, как получше пошарилась по интернету, узнала, что нет - ничего подобного. Выйдет просто специальная версия редактора для свича, и там можно будет запускать игры, сделанные только на этой версии редактора, а не на ПК-версии. Так что облом.
На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.
А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка атаки и кнопка разговора - две разные кнопки. В перспективе если получится, то можно будет разговаривать с некоторыми монстрами, а также давать им предметы. А вот в населенных пунктах кнопка атаки будет просто заблокирована, кроме особых моментов.
Сегодня доделали еще одного из игровых персонажей. Эта девушка по характеру "деловая колбаса", дочь торговца.
И вот теперь я никак не могу решить, какая раскрасска ей лучше подойдет. Есть три варианта. Какой лучше, как считаете?
Пабам! Готов перевод на еще один язык! На этот раз, как вы уже поняли, португальский! За перевод особая благодарность объявляется товарищу Gabriel Gonçales из Бразилии.
В честь такого события (и не только этого, а еще и выхода нашей сборной и сборной Бразилии в четвертьфинал) нарисовала нашего котёнка с мячиком!
Пожалуй, напишу немного, как у меня продвигаются дела в разработке новой игры. На самом деле, дела идут не так уж и быстро, как хотелось бы. До сих пор еще не доделала до конца даже Башню Испытаний. Остановилась на 6 этаже, там будет испытание защитить женщину от монстров, не допустив, чтобы они приблизились к ней. Так долго делается, видимо, из-за вариативности диалогов. А еще иногда технические проблемы возникают с испытаниями и даже баги лезут уже - ага даже на этой первой считай черновой итерации.
А еще, чтобы немного отвлечься от Башни и разнообразить процесс, я набросала черновую карту деревни, эдакий план, где будут находиться какие дома и огороды. Сама деревня уместилась у меня в 4 карты, правда две из них скорей прилегающие территории: всякие поля, огороды и пастбища... ну и дом на отшибе. В общем, деревенька будет небольшая. Пока еще не придумала, как она будет называться.
Подробнее ...
Это видео еще с новогодних праздников, но нашла его только сейчас. Первые полчаса стрима игра "Приключения котёнка в городском парке", полное прохождение с комментариями на русском языке, ну, а дальше прохождение игры Gorogoa.
Недавно в Steam в бета-режиме ввели новый функционал - страницы разработчиков. Ну, и все разработчики сразу же побежали создавать свои странички. Ну, а чем я хуже? Тоже сделала свою - пожалуйста! Можете подписаться, и таким образом отслеживать появление новых игр Локатора в Стиме.
Довольно легко оказалось провернуть такой трюк - когда гусеница спокойна, она мирно ходит себе по лужайке... ну вот когда вдруг игрок нападает на неё, она начинает его ненавидеть, и это видно по тому, как её глаза загораются красным хищным блеском: