Извиняюсь, что с запозданием, но все-таки, лучше поздно, чем никогда сообщить, что Локатору исполнилось уже 9. А это весьма прилично. Так что поздравляем наш Локатор с этим делом. Но т.к. не юбилей, то я уж не буду делать из этого такое уж большое событие. Но факт остается фактом. У меня опыт разработки игр почти уже 10 лет - а это офигенски круто! Ну, я и дальше по мере своих сил и возможностей буду стараться поддерживать свой проект по разработке игр, а также писать статьи и давать советы другим разработчикам, и учиться быть еще лучше. Уже круто, что у меня есть постоянные помощники, игроки и читатели - большое спасибо вам за доверие, и что читаете, а порой и очень помогаете мне! | ![]() |
Я была уже готова выкладывать игру в неотредактированном виде и почти подготовила сборку и текст обращения к народу с просьбой помочь с переводом, если понравилась игра... И тут по удачному стечению обстоятельств нашелся товарищ, который согласился помочь проверить тексты - это Фокси! Причем, что здорово, узнал он об игре благодаря недавнему стриму! | ![]() |
Я уже писала, что будет в Башне одно из заданий на защиту. Нельзя допустить, чтобы монстры приблизились к женскому нежному и слабому НПС на определенное расстояние, иначе квест будет считаться проваленным. Я сделала на ивентах проверку на координаты мобов, и если они попадают в эту область, то событие это и срабатывает. А программист Максим написал специальный плагин, который определяет, всех ли монстров прибили на карте, или еще нет. И если всех, то включается переключатель, и особа женского пола, которая нуждалась во спасении, будет спокойна и дружелюбна. | ![]() |
До недавнего времени мне не приходило в голову, как же должны выглядеть эти монстры. И тут сегодня во время разговора с художником у него настало озарение - это должны быть тентакли!
Дорогие программисты, сегодня для вас особенный день: 256 день в году! Поэтому поздравляю вас! И немножечко себя тоже!
И в честь такого праздника я решила вспомнить лучших программистов, с которыми имела дело во время разработки моих игр. И похвалить их, конечно! А то что б я без вас делала бы? Были бы мои игры более примитивными в техническом плане. А некоторые игры так вообще и не вышли бы в свет.
Как редактировать шрифт и добавить новые символы в игру.
Автор AnnTennaНедавно было обновление в моей игре про котёнка с переводом на два новых языка: польский и румынский. Но мало кто знает, что для того, чтобы работало это обновление, мне пришлось учиться редактировать файлы шрифтов, и добавлять туда новые необычные символы. Эта заметка как раз призвана помочь тем, кто столкнется с подобной проблемой при локализации игры.
Также по такому же алгоритму вы сможете довольно легко добавить точки над буквой Ё, если их нету в вашем шрифте, и другие подобные редактирования с добавлением недостающих символов. То есть не обязательно ваша задача должна быть связана с переводом как у меня.
Держите немного комнатных растений от Ilchy. Сначала наброски:
А под катом сами растеньки!
Подробнее ...
Вообще он прилагается к DLC, но кое-кто взял, да и выложил его в ютуб.
Я в прошлый раз писала, что приходится переписывать некоторые важные стандартные функции RPG Maker, на котором, собственно, и идет разработка игры. Некоторые читатели блога поняли это не совсем правильно. Так что нужно пояснить. На самом деле ничего ужасного в этом нет, потому что основные функции редактора все также остаются неизменны, и базовые вещи мы ни в коем случае не переписываем. Речь идет только в первую очередь об аркадных элементах и боевой системе. Там действия происходят через маршрут, а не через стандартную систему ивентов, а в маршрутах в редакторе меньше предусмотрено по умолчанию. И также это связано с особенностями хроно-боевки ATB.
Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходится переписывать по-своему. Как в том же Хроно-плагине, как выяснилось, немало функций стандартных для маршрутов переписаны, например случайное движение.
Жалко, конечно, что я не смогла туда попасть, не было возможности. И без меня нехило так запороли игру. Ну, хотя бы на плохую концовку.