У нас появилась группа "В контакте"!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 3918
Дорогие друзья, у нас хорошие новости - у Локатора появилась группа "В контакте"!
В связи с этим всех приглашаю - группа открытая, может вступить любой желающий.
Группа еще будет дорабатываться, но и сейчас имеет вполне приятный вид, благодаря Сейбуру, он очень помог с оформлением и технической стороной группы. Если есть какие предложения по улучшению, а также желание помочь с модерированием-редактированием - тоже пишите не стесняйтесь!
Локатору исполнилось 6 лет.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 3187
Вот так быстро летит время. Прошло уже 6 лет с момента создания первого сайта. Дата не круглая, но все равно "с Днем Рождения, дорогой Локатор!"

Как рисовался старик-шаман.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Айстрия
- Просмотров: 4453
| Сегодня я вам покажу старика-шамана, которого наша художница нарисовала специально для игры. А заодно расскажу об этапах его рисования - это было жарко! Художница молодец, подошла очень ответственно. | ![]() |
Пномпень существует на самом деле!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 2526
Вот, ездила в деревню летом, и там у соседей вот такое чудо живет, очень напоминающее пенька из игры:

Недельная сводка новостей по Айстрии.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Айстрия
- Просмотров: 3012
Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:
- удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
- узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит остается проблема с условием победы в игре - никак не определить, что все льдины уничтожены, а счетчик сбивается иногда по-прежнему
- разобралась, как запускать игру с сайта и показать кому-нибудь сборку - помог Нарр
- благодаря совету опять же Нарра разобралась, почему у меня не работал рестарт уровня, нужно было обнулять глобальные переменные, сами они не обновляются
- проблему со сбивом счетчика почти решила - по крайней мере теперь стадий таяния больше, а излишний спавн льдин пресекается (кнопки дизейблятся на время и выход новой откладывается при клике на кнопку), так что вероятность встречи льдин с одинаковым таймером уменьшилась, однако, льдин стало маловато на экране, от чего может быть скучновато игроку
- размер льдин увеличен, а размер суши уменьшен в связи с тем, что у меня палец не попадал на льдины (при том, что мой пальчик довольно маленький, а экран здоровенный)
- проблему с проседанием ФПС решила, благодаря советам Нарра - дело было в полупрозрачности, теперь же льдины тают, меняя свой размер (разные кадры)
- поняла как настраивать анимацию, теперь воронки двигаются
- некоторые кнопки заменила спрайтами, и разобралась, как работает тач
- попробовала сделать экран вертикально - может, так даже лучше, потому что склоны высокие, и при широком экране очень мешают движению и ограничивают...хотя с другой стороны это вносит проблемы для флеш-версии игры, неужели отдельно уровни делать для разных платформ
- сделала возможность пригонять льдины с разных краев
- прикинула, как будет выглядеть первый уровень в игре, и заодно разобралась, как загружать несколько разных уровней с разными параметрами
- сделала, чтобы по паузе показывалось состояние острова и сколько человек сейчас на острове. Пока сделан подсчет людей напрямую зависимости от уровня воды, а по-хорошему было бы прикольно сделать, чтобы разные спрайты человечков на острове имели разный показатель численности населения (домики побольше, люди поменьше итп), но пока не уверена, стоит ли так делать, и если стоит, то как
- сделала паузу - это оказалось очень легко
Размер имеет значение.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: В поисках интернетов
- Просмотров: 3412
Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше.
\![]()
В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видно целиком.
\
NextCastle Party открывает двери для разработчиков.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 2958
Сегодня прислали по почтовой рассылке замечательную новость - можно подать заявку на участие в выставке игр! Сначала сразу бросилась заполнять анкету на радостях - круто же! В первый раз когда я была на подобном мероприятии (в рамках Старкона) мне очень понравилось.

Но... теперь думаю, а вдруг не получится приехать, или будет не с кем... И если посылать, то какие игры? Хорошо, что прием будет до 10 октября, успею обдумать, обговорить и уточнить детали.
Кстати, если у вас есть, что показать, и вы можете попасть в Петербург 31 октября и 1 ноября - не упустите этот уникальный шанс!
Как бы отчет по проекту за неделю.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Айстрия
- Просмотров: 3259
О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.
Весёлое интервью: "Мэйкерский Засланец".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 2959
Один из активистов мейкерского движения - Фокс - взял у меня интервью. Решила здесь тоже выложить, хотя оно и во многом скорее всего будет не понятно людям другого круга. Разговор в основном про "Светлую зону" - сайт, который я администрирую, и про компанию местный людей. Но есть немного и про Локатор, и про мои проекты, а не только о жизни сообщества RPG Maker.
Небольшие правки графики.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 3275
Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опыта и впечатлений.
Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

И это для всех персонажей! Теперь битвы выглядят более разнообразно и ярко.
Страница 80 из 129




