ice

Я решила несколько переделать некоторые моменты игры. Посоветовавшись с несколькими товарищами, я пришла к выводу, что лучше делать вид сверху, а не чуть сбоку, как было раньше.

werhbok

Потому что, во-первых, проще рисовать сушу и льдины сверху, чем сбоку. Хотя, пока графикой никто не занимался серьезно, пока я просто участки суши, находящиеся выше сделала светлее, а те, что ниже - темнее. По-хорошему, нужно будет 10 вариантов участков суши разной высоты, возможно, просто по цвету как-нибудь их менять. Но игроку желательно понимать, скоро ли скроется участок под воду, а для этого нужно различать, как глубоко он. Раньше это было понятно потому что был вид слегка сбоку, а теперь эта задача ложится на графику.

Во-вторых, на данный момент при виде сбоку (псевдоизометрия) есть баг, который я не знаю, как поправить - есть участки суши, по идее ЗА которыми должны двигаться льдины, и по закону перспективы перекрываться при этом сушей. Хотя, и не уверена, что стоит править этот баг, потому что игроку было бы неудобно, когда часть объектов находится вне поля зрения.

 

Комментарии  
Эмм, странно, что не заметил, ведь запись находится внутри блога по проекту http://lokator-studio.ru/projects/our-proj/icestria
Ссылку бы на проект/тему с проектов было бы неплохо. А то я пришел весь такой не в теме и остался в непонятках)

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр