глюки

  • А теперь всё? Нет, и это тоже не всё.

    Я нахожусь в лёгком шоке, насколько я заблуждалась, когда считала, что работы над Летучим кораблём полностью завершены. Теперь ощущение, что им нет конца и края. Казалось бы, совершенно готовая сказка, а вот и нет!

    Сказка была недооформлена. Зато теперь я понимаю, что оформление играет просто огромную и колоссальную роль для каждой игры. То, как подана одна и та же история отражается на настроении

  • Бета-бранч версии 2.02

    Исследовала ту проблему, о которой писала ранее. Игра перестала корректно работать на некоторых компьютерах начиная с декабрьской сборки 2.03. До этого все было нормально. Похоже, глюки связаны с неправильной сборкой и путаницей в файлах в BitBucket и/или с моими попытками добавить японский язык в меню. К сожалению, я не могу это испр

  • Боёвка изменится!

     По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки

  • Доработанная бета-версия

    [ya]

    Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)

    версия 0.97.03 - официальная бета-версия, доработанная 

    -------------------------------------------------
    Версия предназначена в первую очередь для тестирования, дабы устранить максимальное
    количество багов и недочетов.
    Готово:
    - сюжет (99.9%)
    - карты (99.9%)
    - графика (99.9%)
    - музыка (99.9%)
    - звуки (99.9%)
    - баланс (71%)

  • Запись стрима "Интернетов": игра втроём Кот, Лукания и Дрейк!

    Итак, наконец-то Кот выложил запись на ютуб, и я могу поделиться ей с вами! Сначала другая хорошая игра "Смола", тоже играла в неё - игра даже победила сразу по нескольким номинациям на гамине.

    "Интернеты" начинаются с 1:31

    Стрим проходил в прошлую субботу, как раз когда мы фиксили баги, и один баг (с сохранением) ещё не пофикшен... поэтому там жесть. Сейчас уже подправл

  • Какие-то глюки.

    С сайтом были небольшие технические неполадки, извиняюсь за неудобства. Мы так и не поняли, в чем было дело, но перезагрузка сервера, кажись, помогла. Так что живём дальше!

  • Ледяная игра на грани заморозки.

    В общем, не очень хорошо у меня идут дела с этим проектом.

    Сделала по нему немало, но ощущение, что разработка даже не сдвинулась с места.

    Давала прототип потестить нескольким людям, выводы неутешительны - задумка не так хороша, как казалась раньше. Многие даже не понимают, что вообще на экране происходит. Хотя, во многом это обуслов

  • Летучий корабль_v1.1

    [ya]

    Измениния:

    1) Добавлено недостающее изображение, из-за которого игра вылетала
    2) Переведено на новую строчку залезание текста за экран при выборе кому есть жареных быков и остальное.

    Пришлось перезаливать игру, но для тех, кто сказку уже скачал, в общем-то должно быть достаточно, чтобы игра не вылетала просто напросто добавить это самое пропущенное изображение в папку GAME.

    [/ya]

    Оказалось, что игра была выпущена с серьезным глюком, недо

  • Обновление обновления.

    Вчера вечером игру опять пришлось обновить, потому что ачивки из-за прошлого обновления с ботами отключились и перестали работать. Я очень жутко извиняюсь за это, так обидно получилось. Это всё из-за того, что если какое-то достижение получил бот - оно ведь не должно получаться. И тут так вышло, что вырубились и те, которые надо, а не только те, кот

  • Обновление: Летучий корабль 1.6

    Летучий корабль обновился до версии 1.6!!! Ох, и сколько это ждали!!! И вот - оно свершилось!

    Наконец-то, в игру была добавлена музыка! Да, вы не ослышались - музыка! Теперь игра стала как и все нормальные игры с музыкой!!! А также, кроме того,  шрифт был изменен на более красивый,  исправлен маленький баг, ну и немного косметических улучшений, в результате чего, несомнено, игра стала лучше, по крайней мере по мнению разработчика! А вот насколько лучш

  • Озеро может съесть сразу двух!

    Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

    Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, п

  • Опять ремонт.

    И снова на сайте ремонтные работы. На этот раз сайт пострадал из-за спам-ботов, и чуть не слетела вся система комментариев. К счастью, все удалось восстановить благодаря обновлению блогового движка. Только теперь перестала работать синхронизация пользователей между блогом и форумом. Надеюсь, что это неприятное недоразумение недолго продержится и будет скоро исправлено. Приношу извинения за неполадки.
  • Переделки из-за глюков.

    Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!

    В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота

  • Переделывание плагинов.

    Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.

  • Плагин на движение в экшн-боевке.

    Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходитс

  • Подборка смешных скринов с глюками.

    haha В процессе создания игры иногда возникают весьма неожиданные результаты, и даже баги порой бывают очень смешными. Я тут выбрала наиболее прикольные и залила в галерею.
  • Реальный скриншот.

    кот и точки

    Вообще, точки можно было бы и убрать, они скорее отображаются в отладочных целях. Алгоритм движения реализован так, что кот ходит от одной точки к другой.

  • Садимся на затонувший корабль.

    Тестовая версия кота.

    bugК сожалению, она глючит. И скорее всего вы можете попасть только на вступление. Сама игра по непонятным причинам не загружается в оконном режиме. Когда в полноэкранном чаще всего работает. Мистика какая-то.

  • Тщательное тестирование.

    Лишний раз убеждаюсь, как важно тщательно тестировать проект после любых (!) изменений, а особенно перед выходом. Тестировала тут Корабль на эмуляторе Blue stacks. И нашла критический баг в конце игры в английской версии. Уже поправила. А вот каково было, если б так и выложила!?

    sluh

  • Страница 1 из 2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр