Делаю игру менее затянутой.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: В поисках интернетов
- Просмотров: 2830
На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.
Особенно раздражает игроков то, что кубик выпадает слишком медленно, а также довольно неспешное движение персонажей. И то, и то я исправила, и даже более того, можно не ждать, когда свалится кубик, а нажать на энтер, как бы промотав этот момент.
![]() |
А еще я поняла, что затянутость происходит из за того, что игровое поле слишком большое. Поэтому я пришла к выводу, что нужно вводить несколько уровней сложности с разным размером игрового поля. |
Чукча с копьем.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Айстрия
- Просмотров: 4316
| Я уже показывала НПС с копьем вот здесь. Теперь этот персонаж почти закончен. Возможно, все-таки копье уберем, посмотрим. | ![]() |
"В поисках интернетов" - весёлая настольная игра.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: В поисках интернетов
- Просмотров: 3465
Эту игру начала делать еще весной для конкурса. Задумывалась она он как шуточный небольшой побочный проектик. Суть конкурса в том, что есть генератор, и на нем всем участникам сгенерировали по три случайные темы на выбор. Я выбрала тему "Настольная игра с лутом, где нужно искать интернеты". Никогда раньше не делала настольные игры на RPG Maker, да и не предназначен он для этого, конечно. Но вызов принят! За два дня я набросала супер глючный прототип игры, который на конкурсе занял второе место.
Прототипчик на Construct.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Айстрия
- Просмотров: 3261
Получилось сделать что-то вроде простого игрового прототипа с реализацией следующих функций:
- ледышки можно двигать по полю, но они не двигаются на (и через) участки суши (Реализовано через поведение Драг-энд-дроп)
- суша может уходить под воду и возвращаться назад, при этом меняя проходимость (проходимо для ледышек, если под водой). Это достигнуто с помощью спавна невидимых непроходимых квадратиков
- на поле рандомно появляются воронки, при соприкосновении с воронкой ледышка исчезает, а воронка появляется в другом месте
- можно добавлять еще ледышек, они спавнятся пока при нажатии на кнопку сверху экрана
- ледышки постепенно тают и исчезают
- настроила сетку, чтобы квадратики ложились ровно
- уровень воды пока регулируется кнопками, а на поле отображается в виде числа
Глиняные фигурки.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 3243
Я уже вскольз писала, что ездила в деревню. А там я занималась как всегда в том числе и лепкой, благо что глина там имеется в изобилии. Жалко, что на этот раз не все фигурки благополучно доехали домой, многие поломались. Ну вот те, которым больше всего повезло, наконец-то нашла время зафоткать и показать вам. Надеюсь, по сравнению с прошлым моим творчеством эти получились лучше и у меня прибавилось опыта в этом деле.
КРИЛ отмечает юбилей!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 2991
![]() |
Еще не поздно принять участие в конкурсе интерактивной литературы - прием работ до 12 часов 16 ноября 2015 года. Проводится конкурс уже 10 раз! Призовой фонд в связи с этим довольно немаленький - победитель получит целых 10 000 рублей. Также на юбилейном конкурсе вас ждут дополнительные призы и сюрпризы! |
Фан-арт "Эмма"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 2604
Давненько не заходила в группу Phantasy Star в Контакте. А оказывается Александр Йесод почти год назад выкладывал еще один фан-арт по нашей игре:

Так что хоть и с запозданием, но публикую его тут тоже. Это уже не первый арт данного автора, про другие я писала вот здесь.
Впечатления от "Старкон 2015".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 4262
На "Старкон" мы ездили 31 июля, и продолжался он до 2 августа. Проходило это дело в Питере, в ЛенЭкспо - замечательное место выбрали организаторы - рядом море, красотень! Попали мы туда в качестве участников благодаря приглашению от "NextCastle Party". Показывали свою игру "Phantasy Star... 20 Years Past" на одном из столиков. О показе игры на выставке я накатала отдельную статью с практическими рекомендациями для разработчиков.

А теперь пришло время взглянуть на мероприятие в целом, более обширно. Ведь показывали игру мы только в пятницу, а другие два дня мы просто беззаботно гуляли на фестивале - билеты выдали аж на три дня, а это очень здорово! Так что давайте поделюсь впечатлениями и фотками!
О показе игры на выставке.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 4558
Давно обещала подвести итоги и поделиться опытом от показа игры на выставке «NextCastle Party» в рамках фестиваля «Старкон».
И вот, наконец-то, дошли у меня руки! Простите еще раз за задержку. Зато получилось много и, надеюсь, всё по делу и будет интересно. Целая прям статья вышла. В первую очередь она может быть полезна тем, кто собирается ехать куда-нибудь показывать свою игру, а также, может быть, кому-то будет любопытно узнать о том, как это происходит вообще.

Рассказ будет вестись на основе опыта лишь с одной демонстрации, поэтому может быть неточным и несколько субъективным. Хотя, все равно надеюсь, что наши грабли кому-то помогут.
О разработке игр без программирования: доклад с DevNightTver.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 8747
Внезапно я тут еще участвовала в DevNight. Проводили его снова в Твери, во второй раз. Извиняюсь, что не успела повесить анонс события, ну в общем, уже оно состоялось, и было 15 августа!
Про первый раз я писала про DevNight тут и тут. В честь этого события вернулась раньше даже из поездки, такое пропускать нельзя!
Тем более на этот раз меня пригласили участвовать с докладом. Вообще в первый раз выступала на подобном мероптиятии, но страшно не было, потому что народу было сравнительно немного. Рассказывала я довольно простую обзорную тему, ориентированную для новичков. А если точнее: о том, что есть в мире разные конструкторы и движки, и об опыте работы с некоторыми из них. Несколько адаптированный текст доклада выкладываю сюда.

Ну, если что, презентацию можно скачать вот отсюда. Запись доклада на ютуб пока не выложили, но можно посмотреть здесь. Мой доклад идет где-то с 43 минуты и до 1:04 примерно.
Страница 81 из 129






Подробнее