Решение проблемы.
Шаг 1.
Загружаем стандартное поведение из библиотеки Stencyl Forge под названием One Way Platform.
Найти его легко, вводим в строку поиска это название. Как раз это то, что надо - велосипед изобретать не будем, он уже есть. Даже на иконке нарисовано, что внизу зеленая стрелка - прыгать можно, а сверху красная - нельзя.
Давайте в паре слов сразу расскажу, как это работает, чтобы вы меньше удивлялись, читая это. Штука, которую мы загрузили, определяет координаты героя и смотрит, находится он выше или ниже нашей платформы. Если герой находится ниже, то она становится как бы прозрачной для него, и игрок может спокойно запрыгнуть. Если же игрок сверху от платформы, то она его не пустит. Пускание и не пускание достигается благодаря смене анимации платформы и разным ее свойствам.
Шаг 2.
Создаем платформу. Делаем это в виде нового актера, называем, как нравится. В виде обычного тайла такое поведение сделать не получится, в настройках тайлов нет такой хитрой вещи. Так что уже заранее можете готовиться к тому, что подобные платформы вы будете добавлять на сцену как актеров.
На этом же шаге загружаем графику для нашей волшебной платформы. Если проходимый и непроходимый вариант платформы не будет отличаться внешне, то загружаем две одинаковые картинки в анимации.
Шаг 3.
Создаем новую группу "Platform". Для этого нажимаем "Настройки", то есть "Settings" и там переходим в раздел "Groups", нажимаем "Create New". Не забудем выбрать в настройках группу "Player", потому что платформы будут взаимодействовать с игроком.
Шаг 4.
Присваиваем эту группу нашей платформе. Для этого открываем последнюю вкладку и выбираем там эту группу.
Шаг 5.
Теперь открываем вторую вкладку нашего актера. Добавляем поведение One Way Platform для нашей платформы. И там ставим настройки: выбираем игрока, а дальше анимацию для проходимого и непроходимого варианта платформы - первая непроходимая, вторая - проходимая. У меня они выглядят одинаково. Если они будут выглядеть по-разному, то будет потом забавно на это наблюдать, в тестовом режиме, можете попробовать ^_^
Шаг 6.
Открываем вкладку Collision и настраиваем столконовения. Это очень важный шаг. Для непроходимой анимации оставляем квадратик, а для проходимой - удаляем, чтобы не было столкновений. Именно благодаря этому наш герой и будет перепрыгивать эту штуку.
Примечание:
Заодно рекомендую проставить на всякий случай группу в этом же разделе. Были замечены глюки, связанные с этим. Особенно, если вы заменяете графику.
Шаг 7.
На следующей вкладке с физикой выбираем второй вариант, для платформ, и то, что нельзя вращать.
Шаг 8.
Наконец-то, помещаем это чудо на вашу сцену.
Можно запускать. Надеюсь, у вас все получилось!
Примечание:
Если игрок прыгает сквозь платформы, посмотрите на его настройки коллизий, возможно, поможет сдвиг взаимодействий вниз. Скрипт смотрит самую нижнюю точку персонажа, а если она не совпадает с его настоящим низом, то могут быть затыки при подсчете координат.