Ах, лето, лето!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 3088
| Так совпало, что в ближайшие две недели сайт не будет обновляться уж точно, да и вообще разработка нынче приостановлена. Основной состав уехал или собирается уехать в далекие глухие деревни или еще куда-нибудь в дальние края, где интернет напрочь отсутствует, или же стоит слишком дорого, чтобы им пользоваться. |
Так что, отдыхайте от нас, расслабляйтесь, тоже советую съездить куда-нибудь на природу по возможности.
Немного о том, как рисовались фоны.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 7426
![]() |
Все фоны рисовала я сама, а не Stone Brush. Поэтому смогу поподробнее рассказать об этом процессе, а также покажу наброски фонов, фоны, которые не вошли в игру, а также некоторые фоны в разрезе.
|
Кроссворд.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 3917
![]()
Вот так вот внезапно составила кроссворд по игре. Что-то вдруг пришла в голову такая идея...да почему бы и нет. Надеюсь, кроссворд вас порадует, несмотря на свою легкую корявость. Ну зато он выдержан в рамках одной темы - все вопросы касаются игры. Абсолютно все! А еще на всякий случай создала тему на форуме с его обсуждением.
Подборка смешных скринов с глюками.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 3514
![]() |
\
В процессе создания игры иногда возникают весьма неожиданные результаты, и даже баги порой бывают очень смешными. Я тут выбрала наиболее прикольные и залила в галерею. | \
Звездочки, которые остались за кадром.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 4656
Звездочки - это, пожалуй, самые симпатичные обитатели игры. С чего начиналось их рисование я немного рассказывала вот здесь.
Проще всего, конечно, было рисовать веселую. Хотя, потом некоторые говорили, что она похожа на Спанч Боба.
Чуть сложнее было рисовать злую.
Пополнение галереи новыми артами.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 4288
|
\
Сегодня залила в галерею еще несколько интересных артов. Это Джайн и Ася из Phantasy Star... 20ty Years Past от Алескандра Йесода. Он уже раньше радовал нас портретом Эммы. \ |
\
![]() |
\
Как рисовался титульник.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 3430
| Титульник был нарисован практически в последнюю очередь. Некоторые наоборот начинают делать игру именно с него. У же нас получилось даже как-то наоборот. В этой небольшой заметке я расскажу о том, как рисовался титульник для игры. Промежуточные версии титульника также можно найти в галерее, я их туда специально загрузила. | \![]() |
\
Вышла четвертая демка Phantasy Star 20 years past!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 4568
|
Свершилось!!! Поздравляю! Демка номер 4 готова! Вот отсюда можно ее скачать и поиграть. В основном эта демка знаменита тем, что был переделан глобально интерфейс боевки. Подробнее об этом можно узнать здесь. Также вас ждет несколько необычных сюрпризов в сюжете, и новые игровые персонажи. А еще вам теперь не придется париться с установкой шрифтов - игра аккуратно запакована и оформлена в красивый, надеюсь, инсталлятор. Для тех, кто не любит инсталляторы, предусмотрена версия без них. |
![]() |
Большое обновление интерфейса
- Информация о материале
- Автор: WolK Xeneder
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 4321
| Приближается релиз нового демо Phantasy Star ... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали! | |
Генераторы атласов.
- Информация о материале
- Автор: StaticZ
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 5270
Как сжать ресурсы, сэкономив размер требуемой памяти и самого дистрибутива? Не секрет, что обжора номер один - графика. К примеру, для проекта "Smile It!" 41 спрайт размером 256 на 256 пикселей в формате *.PNG занимали 2,144,807 байт, но, постаравшись разместить их на одной текстуре, удалось добиться снижения размера до 1,171,584 байт (примерно в 1.83 раза меньше).
Не слабо? Однако, никакой тут мистики нет - в любой игре, на спрайтах в среднем 50% места не используется, обрезав неиспользуемое место и разместив много спрайтов на одной текстуре, можно добиться этого результата. Конечно, вручную размещать спрайты сродни мазохизму (ну или пазлу ^_^). Так что люди добрые со склонностями к садизму перепоручили это дело компьютеру.
Страница 88 из 129







