карты

  • Багфиксы.

    За эту неделю тестеры нашли на удивление много косяков, да и бета-тест еще не окончен и если есть желание, тоже можете поучаствовать. Кое-что уже удалось поправить, а некоторые баги оказались сложными и пока еще ждут своего решения.

    214

  • Было-стало #3 - видео-выпуск!

  • Весточка о разработке.

    встреча с жабойПрактически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой  пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!

  • Обзор редакторов карт для jRPG с открытым кодом.

    В этой статье пойдет речь о редакторах, с помощью которых можно делать карты для игр в жанре jRPG.

     tile

    Пересмотрев приличное их количество, я решила собрать всю информацию воедино, а также поделиться своими впечатлениями от знакомства с таковыми, описать сильные и слабые стороны. Надеюсь, статья облегчит вам выб

  • Оцените маппинг!

    Вчера доделала дополнительную карту для игры. Пока еще она не заскриптована. Но решила сначала выложить показать, мало ли какие-нибудь косяки там и ошибки кто-нибудь найдет. Заодно и другие карты тоже выкладываю для оценки. (картинки кликабельны!)

    Новая карта, кстати, примечательна тем, что там можно будет ходить также и по внутреннему кругу, и переходить из одного круга на другой в специальных точках перехода!

    Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?

    Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.

    Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом д

  • Победа на конкурсе Анимаций Карт.

    Вот уж не ожидала! Наша карта заняла первое место на этом конкурсе. Все работы были сильными. 

    tensei-5702178

    Победа эта далась и с большим трудом (перевес буквально в один голос), тем не менее

  • Создание уровней: порядок действий.

    Данная статья больше практическая, чем теоретическая. Основная цель статьи: рассказать как и в каком порядке правильно создавать игровые уровни. Вообще, занятие это довольно индивидуальное, но тем не менее, умные книжки не зря пишут. А за основу я брала всем известного «Зальцмана», которого многие также любят, как Капитана Очевидность. А, между тем, полезнейшая книжка для начинаюших. Но там не была так разжевана

  • Статья про создание уровней.

    Эта статья  называется "Создание уровней: порядок действий". Она появилась на сайте еще вчера ночью, просто было уже поздно, и поэтому я не успела про нее рассказать. Сейчас исправлю эту ситуацию.

    Итак, в новом материале рассказано о том, в каком порядке лучше всего создавать уровни. Статья адресована в первую очередь новичкам в игростроении. Все старалась изложить понятным простым языком, аккуратно разделила по пунктам и проилл

  • Что за зверь такой этот Solarus?

    solarus-logo-black-on-trans

    Что-то на русском языке вообще крайне мало информации об этом игровом движке, а уж тем более отзывов. Искала - не нашла ничего внятного. Позиционируется эта штука как открытый совершенно свободный двиг для создания ARPG (точнее action RPG). Собственно, наткнулась на него во время поиска

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр