ice
Вторник, 08 Сентября 2015 11:35

Как бы отчет по проекту за неделю.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

  • пришла к выводу, что дизайн, когда часть суши за кадром с разной высотой вызывает недопонимание - поэтому 17 слоев, как планировалось раньше, делать не стоит. Остановилась пока на 10и.
  • поняла, что правой кнопкой - клон объект тайп - клонирует объект, графика такая же, и свойства, но объект другой - это удобно
  • удалось реализовать через семейства коллизии, что позволяет не париться в коде с кучей объектов, и лепить много разных объектов на слое - отсюда вывод - вся графика для игры должна быть квадратиками
  • сделала воду с помощью тайл-бекграунда, теперь она больше похожа на воду, а не растянутым пластом
  • разбиралась, как устроен экспорт графики в констракте, пришла к выводу, что он берет один раз изображение из внешнего источника, и переносит в свой репозиторий, и ему пофиг, если есть несколько разных спрайтов с одной и той же графикой - он их будет отдельно экспортировать, и потом если нужно будет поменять графику, то у каждого по отдельности придется, что плохо
  • прочитала статью об оптимизации и пришла к выводу, что моя игра сделана кривовато
  • под впечатлением от статьи училась экспортировать на андроид, пока не очень удачно
  • разобралась, почему глючила реализация с семействами- дело было в том, что непроходимые квадраты сразу убирались, прежде чем ставились, а еще было немного перепутано в определении семей (в общем сама накосячила)
  • воронки перемещаю теперь всегда на текущий слой, чтобы не было ситуации, что их не видно за другими слоями
  • поняла, почему счетчик был иногда отрицательный - льдины раньше могли появиться даже если их на уровне больше не было задумано (конечное число), поставила ограничитель
  • выяснила, что льдины при таянии если у них один и тот же тайминг, считаются за одну - это баг, с которым пока не понятно, что делать
  • добавила условия победы и поражения, но пока они глючат, особенно победа

И, напоследок, скрин. Тут показаны невидимые непроходимые квадраты, которые спавнятся, если слой не проходим. Тут я их сделала видимыми для отладки.

mkl

Прочитано 2721 раз Последнее изменение Вторник, 08 Сентября 2015 11:58
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос про Айстрию.

Как вы относитесь к проекту Айстрия?
 

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Asia_neiro_5
  • Описание: Ася, сгенерированная нейросетью PixAI

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр