С монстрами теперь можно разговаривать!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2226
Да, очень рада, что у нашего программиста Максима это получилось сделать! Причем, оказалось, что эту функцию реализовать совсем несложно на базе Хроно-Боевки от MOG. По умолчанию в этом плагине сделано так, что все взаимодействия с ивентами, которые помечены как враги блокируются. Но теперь у нас вручную прописано, что для врагов никакой блокировки нет, и с ними можно спокойно общаться и делать вообще что захочешь, и это дает много возможностей!

Полная тишина на фронте переводов.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 1708
Редактор опять пропал, и новые не нашлись. Так что затишье в переводе игры на английский продолжается, к сожалению. Если так и дальше дело пойдет, выложу нередактируемую и недопереведенную версию. Для любительской старой игры это простительно, в принципе. А если уж игра кому-нибудь понравится из иностранцев, то помогут, я думаю.
Спокойной ночи и мягкой вам кроватки.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2080

Вот такие у нас кроватки готовы для игры. Автор Ilchy. Разные вариации для разных домов. Будут еще двуспальные и детские потом.
Котенок заговорит по-румынски и по-польски
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 2021
Тут пришло два перевода на румынский и на польский. Перевели достаточно быстро, а теперь я уже которую неделю вожусь, чтобы игра поддерживала эти два языка, проблемы с шрифтами. Видимо, придется ставить еще один дополнительный шрифт, потому что ни один из тех, которые уже есть в игре, их не поддерживает. Ну зато будет еще два перевода, что довольно приятно. Картинки для этих двух языков все сделала! Это польский вариант:

Лето в разгаре.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1942
На этой неделе я больше бездельничала, чем занималась игрой. Это всё из-за того, что я сейчас не дома, а в деревне. Но тут с каждым годом становится все цивилизованней. В этот раз у одних моих родственников даже появился вполне нормальный интернет. Да и я приехала с ноутом и все-таки временами занимаюсь разработкой игры, хотя соблазнов тут много и погода хорошая. Но я решила, что в этот раз не буду делать глиняные фигурки... тем более у меня еще остались с прошлого года, не всем раздарила.

А вообще я тут доделываю квесты на предпоследнем этаже и перехожу к созданию босса Башни Испытаний. Также делала на нашем самодельном генераторе городских жителей, скоро нужно будет их расселять по домам. Хотя тайлы еще не готовы, потому что художники тоже на летнем отдыхе или на работе.
Всякие разные новости.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 3228
Сегодня у меня несколько новостей сразу. Пожалуй, объединю их в один топик. Все такие разноплановые но в то же время не настолько прям важные, чтобы писать по каждой из них отдельный пост.
По интернетам ходят слухи насчет RPG Maker MV на Nintendo Switch. Я сначала уж было подумала, что неужели будет поддерживаться свитч и можно будет мою игру туда тоже портировать. Обрадовалась даже. Но после того, как получше пошарилась по интернету, узнала, что нет - ничего подобного. Выйдет просто специальная версия редактора для свича, и там можно будет запускать игры, сделанные только на этой версии редактора, а не на ПК-версии. Так что облом.

Видеоролик с непрохождением Котёнка.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1847
Технические новости "Перерождения".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2471

На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.
А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка атаки и кнопка разговора - две разные кнопки. В перспективе если получится, то можно будет разговаривать с некоторыми монстрами, а также давать им предметы. А вот в населенных пунктах кнопка атаки будет просто заблокирована, кроме особых моментов.
Какие цвета лучше выбрать?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2282
Сегодня доделали еще одного из игровых персонажей. Эта девушка по характеру "деловая колбаса", дочь торговца.
И вот теперь я никак не могу решить, какая раскрасска ей лучше подойдет. Есть три варианта. Какой лучше, как считаете?

Перевод на бразильский португальский!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 2192
Пабам! Готов перевод на еще один язык! На этот раз, как вы уже поняли, португальский! За перевод особая благодарность объявляется товарищу Gabriel Gonçales из Бразилии.
В честь такого события (и не только этого, а еще и выхода нашей сборной и сборной Бразилии в четвертьфинал) нарисовала нашего котёнка с мячиком!

Страница 47 из 129



Подробнее