
На той неделе разобралась, как работает система боссов в боевке Хроно. Это довольно удобно, что уже есть основа для того, чтобы у боссов было несколько палитр поведения. Те боссы, которые показаны в демке, имеют по 4 палитры. И таким образом можно будет выявлять закономерности и искать тактики, как их победить. Или же менять эти несколько палитр рандомно, придавая атакам босса разнообразия.
Все это начала разбирать, потому что в Башне испытаний на последнем этаже будет босс. Дошла до этого самого последнего этажа и пока на боссе-то и застряла. Сейчас в хроно-боевке прописано не так уж и много поведений. Босс может прыгать на игрока, а вот на заданные координаты чтобы прыгал, нам придется самим переписывать и править. В общем, система как база хорошая, но все равно нуждается в доработке, так что босс, похоже, будет готов не так уж и скоро.
В плане того, как он выглядит, я тоже еще не до конца определилась. Пока больше склоняюсь к тому, что это будет тоже рыцарь, или гигантский рыцарский доспех в латах и с оружием вроде кистени, чтоб он мог этой штукой махать по-разному, и прыгать по платформам, не всегда находясь в зоне доступа игрока. Монстры-маги, которые в хроно-демке тут явно не подойдут, потому что башня ведь для рыцарей на присвоение звания рыцаря, а не мага.
А тот маленький рыцарский доспех с алебардой - это один из мобов, сделанных специально для башни.


