"Smile it!" чуть не удалили с Google Play
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 2419
Приходит мне, значит, на почту сообщение от гугла, причем на английском: мол поздравляем, ваша игра удалена с Google Play. Я открыла рот от удивления - с чего бы это вдруг мою игру внезапно удалили?! Она ведь ничего не нарушает, быть не может! И действительно захожу на страницу, где раньше была игра - нет её, действительно удалили.

Стала читать разбираться. Оказывается это было связано с тем, что я дополнительно включила игру в категорию "Для всей семьи". Я слышала, что это поднимает её видимость хоть как-то, и дает больше шансов, что её вообще кто-нибудь когда-нибудь найдет. А недавно изменили правила, по которым определяется, подходит ли игра для всей семьи или нет. И там игры теперь делятся на разные подкатегории - предназначенные только для детей, и игры, которые подходят для всех возрастов вообще. И там нужно было поставить всего одну галочку, к какой категории относится моя игра! Оказывается, это надо было сделать и раньше, но меня не оповестили, или я не заметила (что тоже возможно, пролистала письмо, подумала спам, может)
В итоге поставила я эту несчастную галочку - игра подходит для всех возрастов и не предназначена только для детей - и игру практически сразу вернули на площадку.
Башня испытаний.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2681
|
Все рыцари пользуются большим почетом и уважением в игре, а также при посвящении им обязательно будет выдана рыцарская стартовая экипировка, а в магазине гильдии можно будет купить и получше. Рыцарем быть престижно, но далеко не всем под силу. Для того, чтобы получить заветное звание, персонаж должен пройти серию испытаний в специальной башне. Пожалуй, это единственное место в игре, где не будет сохраняться прогресс предыдущего игрока. Но зато практически каждый персонаж сможет попытать счастья в Башне и стать рыцарем, если получится пройти все 10 этажей. Но этажи будут с хитринкой, так что опыт прошлого игрока скорее всего очень даже пригодится следующим. Вот, делаю эти этажи. На самом деле занимает куда больше времени, чем я себе это представляла. Думала, что доделаю все в этом месяце, но сейчас еще пока только на третьем. И нет - меня не останавливает то, что пока еще не готовы тайлсеты, можно же и так прототипировать геймплей, а потом графика будет добавлена - это дело наживное! |
|
Встретимся в Москве на DevGAMM
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 2542
| Сегодня у меня отличные новости - меня одобрили как волонтера, так что я смогу поехать на DevGAMM и в этом году! На этот раз я выбрала очень интересную должность - ходить везде и раздавать всем фрукты и вкусняшки! Это должно быть очень весело, а также означает, что смогу со всеми спокойно пообщаться. Но эта должность очень ответственная - от меня будет зависеть атмосфера на мероприятии. Так что я буду очень стараться справиться! Позабочусь о том, чтоб никто не остался голодным, чтобы всем было хорошо и уютно. Большое спасибо организаторам за доверие! С нетерпением жду поездки! И вообще наступления мая! | ![]() |
Мои зарисовки героев игры.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2047
Написала тут пост на Гамине об игре. Хотя, вроде уже все в целом писала и тут в блоге, кроме скетчей персонажей - их я пока еще нигде не выкладывала. Так что стоит выложить их и сюда тоже!

Рыцари и стражники.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2265
Сегодня просто покажу, какие рыцари получаются на нашем генераторе в фотошопе. У них будет целая гильдия, кстати!

Кстати, у игрока будет возможность вступить в эту гильдию, выполнив специальный квест. А еще будет возможность носить некоторые из этих одежд тоже, конечно.
Японские тексты добавлены в игру!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 2045
Весь японский текст полностью добавлен в игру! Остается только доработать некоторые шероховатости, и перевод будет готов! Почему-то, не везде кнопки перевелись, а еще возникают иногда графические баги из-за моей собственной невнимательности, но в целом японская версия уже вполне играбельная. Надеюсь, скоро устраню эти глючности и можно будет выкладывать. А пока первые скрины выложила в галерею, как оно будет выглядеть.

Особенно много проблем доставило добавление японского шрифта в игру. Но сейчас это уже позади, разобралась! Под катом подробнее расскажу, как у меня это получилось, вдруг кому пригодится.
Идея перерождения.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2385
А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого - и в другой точке мира и со своей предысторией!
Этот вопрос правда важен для меня, ведь он лежит в основе всей концепции моего проекта "Перерождение". Вчера я спрашивала об этом разных людей тут и тут, спасибо всем, кто принял участие в опросе. По результатам голосования большинство поддержало эту мою идею!


Хотя, где-то около трети все-таки с опаской к ней отнеслись. Оно и понятно, что рисковано так делать. Но я сделаю все возможное, чтобы это не стало источником раздражения:
Пещеры и факелы.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 3627
Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.
Обновление до версии 2.05.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 2150
Главное изменение - фигкс бага, о котором я рассказывала ранее. Оказывается, это было связано с нововведением настройки выбора озвучки. У тех, кто играл раньше со старыми настройками, не было задано значение по умолчанию. Из-за этого и возникала проблема. Теперь это больше не должно повторяться.

Также была убрана прокрутка колёсиком мыши, потому что вы писали в ваших отзывах, что детям неудобно, когда они случайно крутят колёсико и перематывают историю. Думаю, вы правы, игра по жанру скорее квест, хоть и была сделана на движке для визуальных новелл.
Смена лица в интерфейсе в зависимости от значения переменных.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2451

Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.
По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.
Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.
Страница 49 из 129




Подробнее