Комнатные растеньки
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2357
Держите немного комнатных растений от Ilchy. Сначала наброски:

А под катом сами растеньки!
Саундтрек к Котёнку.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1870
Вообще он прилагается к DLC, но кое-кто взял, да и выложил его в ютуб.
Пояснение к прошлой записи.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1866
Я в прошлый раз писала, что приходится переписывать некоторые важные стандартные функции RPG Maker, на котором, собственно, и идет разработка игры. Некоторые читатели блога поняли это не совсем правильно. Так что нужно пояснить. На самом деле ничего ужасного в этом нет, потому что основные функции редактора все также остаются неизменны, и базовые вещи мы ни в коем случае не переписываем. Речь идет только в первую очередь об аркадных элементах и боевой системе. Там действия происходят через маршрут, а не через стандартную систему ивентов, а в маршрутах в редакторе меньше предусмотрено по умолчанию. И также это связано с особенностями хроно-боевки ATB.
Плагин на движение в экшн-боевке.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2164
Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходится переписывать по-своему. Как в том же Хроно-плагине, как выяснилось, немало функций стандартных для маршрутов переписаны, например случайное движение.

Продолжение стрима Дряньки
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 2823
Жалко, конечно, что я не смогла туда попасть, не было возможности. И без меня нехило так запороли игру. Ну, хотя бы на плохую концовку.
Еще одно прохождение "Котенка" на русском языке.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1814
Черепаха и битбакет.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2059
Теперь у проекта есть закрытый репозиторий на битбакет. Настроили эту штуку по инициативе и не без помощи программиста Максима. Сначала возникли небольшие проблемы, коммитились в том числе и те файлы, которые на первый взгляд и вовсе не менялись. Оказалось, был разным символ переноса строки. Но когда убрали галочку в настройках для опции autocrlf всё заработало нормально!

Котенок изучил два новых языка.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 1905
Это польский и румынский! Не так уж просто, но весело было их добавлять из-за необычных букв, но теперь все прекрасно работает.
За перевод на румынский выражается благодарность Ionut Dragomirescu, а за перевод на польский большое спасибо whitebluepantsu!
Это здорово, что игра стала еще более доступной большим и маленьким детям из разных стран!

Разборки с боссами.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2709

На той неделе разобралась, как работает система боссов в боевке Хроно. Это довольно удобно, что уже есть основа для того, чтобы у боссов было несколько палитр поведения. Те боссы, которые показаны в демке, имеют по 4 палитры. И таким образом можно будет выявлять закономерности и искать тактики, как их победить. Или же менять эти несколько палитр рандомно, придавая атакам босса разнообразия.
Неужели дождалась-таки! Стрим Дряньки от Coulthard!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1835
Сижу я себе делаю обновление на кота, и вдруг мне друг присылает ссылку на этот стрим. Я аж обалдела! Давно жду этот стрим от Coulthardа! Неужто свершилось!
Страница 46 из 129



Подробнее