Часть 5 видеопрохождения игры "Легенда о Дряньке" от ParadigM
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1585
3 и 4 часть прохождения "Легенды о Дряньке" от ParadigM [18+]
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1301
Слишком много болтает всякой ерунды и местами прям совсем не так, как на самом деле.
А ещё иногда матерится, так что осторожно.Шокирующая правда об отрисовке текстов в RPG Maker MZ
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2658
Переписывая практически заново плагин облачков для сообщений на MZ мы столкнулись с удивительной вещью.



Вы не поверите, но это скриншоты из одной и той же сборки, без каких либо изменений настроек плагинов в плане расстояния между буквами и прочего. И размер окна в пикселях везде одинаковый. Один раз говоришь с НПС - сообщение не влазит, ещё раз говоришь сразу же с этим же персонажем - то же самое сообщение уже влазит!
Может, кто сталкивался с подобным?
Запись начала прохождения игры "Легенда о Дряньке"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1277
На канале ParadigM↯ вышло два видеоролика, чел дошел пока только до лягушек - стандартное место застрявания многих игроков.
Проблема с плагином смены разрешения экрана для RPG Maker MZ
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2117
Между тем параллельно с разработкой продолжается перенос игры на RPG Maker MZ. На самом деле осталось лишь два плагина подредактировать, и уже можно будет переходить со спокойной душой.
Сейчас главным камнем преткновения является плагин на изменение разрешения экрана RS_ScreenManager.js На самом деле есть его новая MZ-версия в сети, но у неё имеется существенный недостаток - выбор разрешения экрана был полностью выпилен из меню настроек. Видимо, автор столкнулся с проблемами, как и мы.

Хорошо забытое старое
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 1463
Теперь должны быть доступны в любом браузере без устаревшего флеш-плеера ещё два теста - "Викторина" и "Где вы живёте?". Они устроены почти аналогично тому, что я переделывала на пробу ранее, так что особо не составило труда переписать и их тоже.

Из нового - ввод числа с клавиатуры и проигрывание музыки, но это было легко сделать.
Февральские скриншотики.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1372
В этом месяце еще не выкладывала скрины, так что давайте поделюсь!

Как обычно картинки кликабельны!
Запись стрима Котёнка от Linnie Grey
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 1291
Нашла ещё одно прохождение котёнка на английском. Это запись стрима, наша игра в самом конце - 1: 46. Прохождение заняло около получаса в спокойном темпе.
Ку-ку!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1182
Какими я вижу игры будущего.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 2910
Идея этой небольшой статьи мне пришла в голову ещё в прошлом году, после того, как Кирилл Золовкин и Сергей Гимельрейх выступали с серией докладов, провозглашая начало нового движения. Чтобы не быть голословной, сразу же приведу ссылки:
- сам манифест на сайте Кирилла
- доклад Сергея на KeepKalmGames
- доклад Кирилла на KeepKalmGames
- доклад Кирилла на Манжетах ГД
Конечно, меня сразу же зацепила эта тема и задела за живое. Я полностью согласна, что ситуацию нужно менять.

Мне неоднократно приходилось слышать от окружающих, что я занимаюсь бесполезной ерундой, и у многих широких масс компьютерные игры ассоциируются с кровавыми шутерами или хоррорами, ну или с какой-нибудь зависимостью... Изначально, создавая Локатор, я хотела доказать, что игры могут быть не только такими, они могут быть и другими - светлыми, добрыми, позитивными, созидательными, весёлыми или поднимающими важные вопросы - в общем, делающие этот мир хотя бы чуточку светлее.
Каждая игра несёт в себе видение мира автора, оставляя в душе как бы его частичку. То, что происходит вокруг нас напрямую на нас отражается и влияет. Но и это же в свою очередь означает, что создавая что-то, мы косвенно влияем на других людей. Чем больше людей напишет об этой проблеме и поделится этим с окружающими - тем больше силы обретает движение и больше надежды на светлое будущее.
Страница 22 из 130





Подробнее