Говорящее дерево, сон и шапочка.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1475
Параллельно с переносом плагинов на MZ не прекращается и сама разработка игры.

Добавила ещё немного квестов, а также улучшила вид сна - теперь не просто темнеет экран, а отображается специальная анимация.
Обновление раздела "дружественные сайты"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 1432
Обновила раздел со ссылками на сайты друзей и партнёров. Давненько его не обновляла, оказалось, что половина сайтов уже переехали, другие давно не обновлялись, а один вообще полностью исчез. В общем, Локатор открыт для предложений обмена кнопками. Давайте потихонечку заменять старые кнопки новыми!
Сегодня, как раз в начале года мы положили этому начало. Теперь в нашем замечательном списке сайтов прибавился сайт по серии игр Chrono и такая вот прикольная анимированная кнопочка.
Перенос на MZ продолжается.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1377
Осталось уже совсем немного плагинов, которые надо переносить. Из самого сложного, что осталось - это плагины на выбор (скрытие выбора от Hime, выбор картинками от Galv и SRD) плюс плагины на конструктор персонажей и визуальную экипировку тоже от SRD.

После небольшой работы напильником стали вылазить циферки в битвах, а также вернулась на место регенерация. HUD тоже работает, причем не только для игрока, но и для монстров и даже для босса.
С новым 2021 годом!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 1411
Пора проводить нам 2020 год, оставив позади всё, что в нём было... и отправиться дальше навстречу новому и неизведанному в 2021!

Решена проблема с масштабированием спрайтов в RPG Maker MZ.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1737
Теперь никаких проблем с линиями над головами персонажей - об этом досадном баге я писала недавно. Теперь всё нормально отображается!
Помог плагин GRB NoCharSmoothingOnZoom. Если у кого-нибудь тоже возникнет такая проблема - заходите на сайт команды Гарбата и тоже можете скачать этот плагин! Там же более подробно написано и проиллюстрировано, как он работает.
Вести с полей.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1318
Разработка движется, добавляю новые квесты и персонажей, дорабатываю локации. Давайте покажу ещё несколько скриншотов с последних наработок.

Котёнок глазами ачивера!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1203
А кто говорил, что будет легко?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1493
Близится конец года, а наши попытки по переносу на MZ всё ещё продолжаются. За это время удалось добиться того, что заработало уже подавляющее большинство плагинов, в том числе Хроно-боёвка, масштабирование экрана и наконец-то стали отображаться диалоги в облачках! Правда, баги тоже лезут. Выбор вариантов ответа стал высвечиваться два раза. Но, я думаю, это вполне поправимо... Есть вещи и куда серьёзнее.

Почему игры делаются так долго?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 7096
Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.
И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.
Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.
Созерцание пруда.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1183
Добавила в парк бабочек, птичек, лягушек и вот ещё рыбок в пруд.
Картинка кликабельна, кстати, это гифка!
Страница 23 из 129






Подробнее