Разработка
Проекты
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1227
Продолжая тему озвучки, выкладываю теперь озвучку торговца того же автора.
Тексты не из игры, а просто импровизация!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1204
Помните, я писала в блоге про вора и выкладывала гифку с хитрым торговцем? Неожиданно мне на почту пришел сюрприз -озвучка этих персонажей! Хотите послушать? Пожалуйста! Выкладываю с разрешения автора.
Сегодня выкладываю записи с озвучкой вора, чуть позже будет озвучка торговца. Я выбрала самые прикольные на мой взгляд записи, вообще архив здоровенный пришел, я аж обалдела!
Если аудиозаписи не отображаются в вашем браузере, вы можете их послушать в нашей группе.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 971
Картинка кликабельна - это гифка!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: В поисках интернетов
- Просмотров: 1746
В честь нового года Cabbit сделала новый календарик-сюрприз на 2022 год, в котором собрала персонажей из разных игр на RPG Maker.
Игра "В поисках интернетов" тоже вошла в сборник - за август:

Что забавно, как раз обычно я в августе и езжу в деревню ловить интернеты!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1083
Картинка кликабельна, это гифка!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Летучий корабль
- Просмотров: 1410
Нашла тут недавно свои старые листы с графикой для Корабля. И я обнаружила там интересную рамку, которая не вошла в игру. Сейчас попробовала добавить, как бы это выглядело с этой рамкой:

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1366
Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора всех предметов, а их в инвентаре немало.
И тут пришел на помощь наш программист Максим и быстренько набросал этот скрипт:

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 1200
Повыкидывала довольно много старых тетрадок с университетскими лекциями и школьными занятиями. И вот ещё нашла зарисовку котёнка из моей игры "Приключения котёнка в городском парке"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1537
Экспериментируем с новыми приёмами для боёвки. Вряд ли ведь кто-то хочет, чтобы сражения с мобами сводились к простому их закликиванию?! Есть идея сделать, что если используется специальный приём для кинжала "удар со спины", чтобы урон наносился больше, если игрок действительно ударяет в спину монстру.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 1145
Нашла в старой тетрадке этот вот портрет.







Подробнее