статья

  • 7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.


    Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

    В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разрабо

  • Данжи! (перевод с английского)

    Данжи! ЛюбаяRPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что прос
  • Как добавить Steam-ачивки в игру на Ren'py

    По моей просьбе программист LG.BALUKATION, который помогал мне с разработкой игры "Приключения котёнка в городском парке" рассказал, как добавить ачивки в игру на RenPy в своём блоге ЗДЕСЬ.

    Какая должна быть хорошая игра?

    В этой статье речь буду вести о хорошей игре, какими она должна обладать свойствами, или наоборот, какие свойства делают игру хорошей.

  • Когда стоит выкладывать демо-версию игры?

    На форумах я провела почти два года. Вообще-то, это может многим показаться малым. Но, все же, вот, задалась я таким вопросом, и задумала провести небольшое исследование. Наверное, если каждого из вас спросить ответ на этот вопрос, ответы я услышу разные!

  • Легенда о Дряньке - Битвы.

    В этой статье я решил разобрать персонажей и как их использовать в битвах. Можно считать это руководством для битв в «Дряньке». Также я разберу различные варианты партий.
  • Мой первый перевод статьи

    Сегодня закончила перевод статьи  об игре Donkey Kong Country 2 с английского языка. Там рассказано, почему игра имела такой сногсшибательный успех. И в целом о развитии платформеров. Может быть полезна разработчикам платформеров а также просто интересна фанатам. Но статья может содержать в себе спойлеры, так что будьте острожны.

    Так как перевод получился вольным и у меня есть сомнения в его правильности,

    Морфология волшебной сказки применительно к сюжету компьютерной игры.

    Речь здесь пойдет о разборе сюжета компьютерной игры - в частности волшебной сказки на составные части. В качестве примера разобрана сказка "Летучий корабль" в разных вариациях. Также приведена классификация сюжетов сказок и выведена на основе этого приблизительная классификация игр. Автор статьи (то есть я) считает, что данный подход может быть использовандля разбора сюжетов компьютерных игр на логические составляющие, и даже может быть полезенначинающим сценаристам и дизайнерам, ну хотя бы для
  • На сайте появилась новая статья-урок.

    Эх, давненько я не писала учебные статьи для новичков в RPG-Maker. Исправляю ситуацию! На этот раз новый материал посвящен переменным. Этот урок частично опирается на предыдущий, так что если кто еще с ним не знаком, рекомендуется сначала ознакомиться.

    В

    Новая статья по Ren'py.

    Сегодня на сайте прибавилась еще одна статья. На этот раз по движку Ren'py. Там рассказывается об основном принципе создания кликабельных картинок и активных зон на этом движке. Выражаю благодарность Krismза предоставленные материалы. Также в статье приведен целиком код, который вы можете свободно использовать в своих проектах. Мы разрешаем! Будет приятн
  • Новая статья:

    Эксклюзивная статья от Снейка- главного тестера проекта "Легенда о Дряньке" - теперь доступна для чтения в разделе "Справка по играм"! Эта статья довольно подробно повествует о всех прелестях битв в игре, и аналитически подходит к таким важнейшим вопросам, как "Какая партия в игре самая лучшая?", "Кто из героев самый сильный боец?", "А кто сильный маг?", "Какая экипировка лучше?" То есть содержит в себе мно

  • Новости и обновления.

    Рассказываю, что тут у нас нового за последнее время стряслось. Самое интересное происходит нынче на форуме. Пополнилась галереяпортретом Аси от sando! Кстати, грядет еще одно пополнение галереи, но не будем забегать вперед. 

    А еще наконец-то завершен перевод статьи "у меня есть идея игры!". Я пока стесняюсь публиковать на

  • О похожести некоторых старых JRPG.

    Помню, когда я в первый раз прошла JRPG, сколько у меня было впечатлений, и в каком я была восторге. Эта была игра Seiken Densetsu 2, про которую я нет-нет, да и напомню на нашем форуме. И вот, снова поднимаю эту тему.


    Когда я прошла эту игру, у меня и в мыслях не было, что она одна из бесчисленного множества других похожих подобных игр. А ведь оказалось, при ближайшем рассмотрении, что практически всё: от сюжета и до графики было

  • Об интерактивной сказке Летучий корабль

    Как возникла идея.
    Идея сделать сказку интерактивной возникла у меня, когда я читала книгу Летучий корабль. Да-да, вы не ослышались, у меня на верхней полке лежат детские книжки, и тогда я как-то отправилась на верхнюю полку, чтобы найти какой-то предмет, и наткнулась на старую книжку со сказкой.  И, как это иногда бывает, забыла обо всем и принялась читать.

  • Перевод статьи "Slippery Slope and Perpetual Comeback"

    Это мой второй перевод статьи. Если вам интересен мой самый первый корявый перевод - можете почитать его. Там другая статья, конечно.

    Новый перевод я тоже постеснялась выкладывать прямо в разделе "Статьи" на сайте.  Вместо этого я выложила его тоже на форум. Если найдете какие-нибудь косяки, пожалуйста, напишите!

  • Перевод статьи о структуре историй.

    lin

    Давненько мы не занимались коллективными переводами. И вот, настал тот час! На этот раз в качестве жертвы была выбрана статья под названием "Структура историй в гейм-дизайне", в которой сюжет разбивается на составные части. И иллюстрируется это все на простом примере - Legend of Zelda: Ocarina Of Time.

    Сам перевод я

    Переезд "Котёнка" и "Корабля"

    Вот, наконец-то, перенесла все новости по проектам "Летучий корабль" и "Приключения котёнка" в новый домик, то есть на этот сайт. Весь синий текст- это значит, что исторический текст, так было написано ещё тогда. Местами добавляла еще от себя-сейчас пару слов, как и в  дневнике "Дряньки". Также перенесла одну новость по сообществу Ren'Py. Остальные новости того сайта посчитала переносить глупым:  какая вам разница, когда на том сайте появился форум и когда на том старом сайте я слелала галерею?
  • Переменные в RPG Maker XP плюс пример «Башня погоды».

    Эта статья продолжает серию уроков для новичков в RPG Maker. Как обычно прилагается проект, где это проиллюстрировано на примере.

    Пригодится статья тем, кто пока не знаком с понятием переменных, а также может расширить взгляд на переменные тем, кто уже знаком с ними. Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей в серии: про переключатели.

  • По ту сторону...

    Лучше быть сытым, чем   голодным,
    Лучше жить в мире, чем в злобе,
    Лучше быть нужным, чем свободным, -
    Это я знаю по себе!
    из песни "Приходи ко мне, Глафира"
  • Появились две новые статьи.

    На нашем сайте недавно появились две новые статьи на тему создания игр. Это - "Лекция по игровому балансу" от Sn@ke, и моя статья "Переключатели в RPG Maker XP". 

    Моя статья, сразу стоит оговориться, для более узкого круга людей - для новичков, желающих освоить RPG Maker. Там на простом примере изложены основы, а также приложена

    Страница 1 из 2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр